Engeller
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Kuralları bölümünün bir parçası. Ders 26 / 29.
Şimdi üzerinden atlanacak bir şey ekleyelim. Engel, sağ kenarın biraz ilerisinde, yerde başlayan ve sola doğru hareket eden bir hareketli nesnedir:
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = random.choice(obstacle_images)
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))
def update(self):
self.rect.x -= speed
if self.rect.right < 0:
self.kill()obstacle_images, bir kez yüklenen dikenli topu ve blob'u içerir; böylece her engel, bir dosya okumadan bir resim seçer. kill(), bir hareketli nesneyi bulunduğu tüm gruplardan çıkarır; bu sayede soldan çıkan engeller unutulur.
Onları bir grupta tut: obstacles.update() hepsini hareket ettirir ve obstacles.draw(screen) hepsini çizer. Bir zamanlayıcı onları ekler. Her tetiklendiğinde, rastgele bir aralıkla yeniden başlat; böylece oyuncu ritmik bir şekilde zıplayamaz:
if event.type == SPAWN:
obstacles.add(Obstacle())
pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))Koşucu henüz onlara çarpamaz. Sırada bu var.
Görev
OrtaSPAWN = pygame.USEREVENT + 1,speed = 6vespike_ball.pngileblob.pngiçeren birobstacle_imageslistesi ekle.Obstaclesprite'ını gösterildiği gibi yaz.obstaclesadında bir grup oluştur veSPAWNzamanlayıcısını 1500 ms'de başlat.SPAWNgerçekleştiğinde bir engel ekle ve zamanlayıcıyırandom.randint(1000, 2000)ile yeniden başlat.- Grubu her karede güncelle ve çiz.
Kendin dene
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.frames = [
pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
]
self.image = self.frames[0]
self.step = 0
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
self.vy = 0
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.step += 1
self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
self.image = self.frames[1]
runner = Runner()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
runner.jump()
runner.update()
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Oyun Kuralları bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Pygame playground