Menu
CoddyTech

Bir Durum Değişkeni

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Kuralları bölümünün bir parçası. Ders 1 / 29.

Şu anda bir çarpışma pencereyi kapatıyor. Bir oyun bunun yerine durmalı ve ne olduğunu göstermelidir. Program, oyunun hangi bölümünde olduğunu hatırlamalı: oynanıyor mu, yoksa bitti mi?

Bunu, kısa bir metin tutan tek bir değişkende, bir durumda sakla:

state = "play"
...
if state == "play":
    # oyuncuyu ve kayayı hareket ettir
    if rock.colliderect(player):
        state = "over"

Yalnızca if state == "play": altındaki kod nesneleri hareket ettirir; bu nedenle durum "over" olduğunda her şey donar. Döngü çalışmaya devam eder: olayları okumayı, çizim yapmayı ve saati ilerletmeyi sürdürür; böylece pencere açık kalır ve bir mesaj gösterebilir.

Metin, kodda okunaklıdır. state == "over" gibi bir test ne anlama geldiğini açıkça belirtir ve sonraki derslerde aynı şekilde daha fazla durum eklenir.

challenge icon

Görev

Kolay
  1. Döngüden önce state = "play" ekle.
  2. Tuş, oyuncu ve kaya kodunu if state == "play": bloğunun içine yerleştir.
  3. Kaya oyuncuya çarptığında, running = False yerine state = "over" ayarla.
  4. Skoru çizdikten sonra, state == "over" olduğunda Game over metnini (240, 160) konumunda ortala.

Kendin dene

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
        score += 1
    if rock.colliderect(player):
        running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Oyun Kuralları bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground