Bir Durum Değişkeni
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Kuralları bölümünün bir parçası. Ders 1 / 29.
Şu anda bir çarpışma pencereyi kapatıyor. Bir oyun bunun yerine durmalı ve ne olduğunu göstermelidir. Program, oyunun hangi bölümünde olduğunu hatırlamalı: oynanıyor mu, yoksa bitti mi?
Bunu, kısa bir metin tutan tek bir değişkende, bir durumda sakla:
state = "play"
...
if state == "play":
# oyuncuyu ve kayayı hareket ettir
if rock.colliderect(player):
state = "over"Yalnızca if state == "play": altındaki kod nesneleri hareket ettirir; bu nedenle durum "over" olduğunda her şey donar. Döngü çalışmaya devam eder: olayları okumayı, çizim yapmayı ve saati ilerletmeyi sürdürür; böylece pencere açık kalır ve bir mesaj gösterebilir.
Metin, kodda okunaklıdır. state == "over" gibi bir test ne anlama geldiğini açıkça belirtir ve sonraki derslerde aynı şekilde daha fazla durum eklenir.
Görev
Kolay- Döngüden önce
state = "play"ekle. - Tuş, oyuncu ve kaya kodunu
if state == "play":bloğunun içine yerleştir. - Kaya oyuncuya çarptığında,
running = Falseyerinestate = "over"ayarla. - Skoru çizdikten sonra,
state == "over"olduğundaGame overmetnini (240, 160) konumunda ortala.
Kendin dene
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Oyun Kuralları bölümündeki tüm dersler
1Oyun Durumları
Bir Durum DeğişkeniBir Menü EkranıYeniden Oynamak için R'ye BasınBir Sıfırlama FonksiyonuHer Durum için Bir FonksiyonKendi başına pratik yap: Pygame playground