Koşucu
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Kuralları bölümünün bir parçası. Ders 23 / 29.
Bu bölümde sonsuz koşu oyunu olan Sky Runner geliştiriliyor. Koşucu sol kenarın yakınında kalırken engeller sağdan gelir; mümkün olduğunca uzun süre onların üzerinden atlarsın. Gökyüzü ve zemin çizilir. 3. bölümde olduğu gibi, koşucu bir hareketli grafiktir:
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))midbottom, resmin alt kenarının orta noktasını bir noktaya yerleştirir. Koşucunun ayakları resminin alt kısmında olduğundan, midbottom=(100, GROUND_Y) yüksekliği ne olursa olsun onu x 100 konumunda zemine oturtur.
GROUND_Y, zeminin üst kenarının y koordinatıdır: 260. Zeminde duran her şey bu değeri kullanır; böylece zemini daha sonra taşımak tek bir değişiklik gerektirir.
Görev
Kolay- Görseli
assets/images/player.pngolan ve rect'ininmidbottomnoktası (100,GROUND_Y) konumunda bulunan birRunnersprite sınıfı yaz. - Döngüden önce
runneradında bir tane oluştur. - Zemini çizdikten sonra
runner.image'ırunner.rectkonumuna blit et.
Kendin dene
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Oyun Kuralları bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Pygame playground