Menu
CoddyTech

Koşucu

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Kuralları bölümünün bir parçası. Ders 23 / 29.

Bu bölümde sonsuz koşu oyunu olan Sky Runner geliştiriliyor. Koşucu sol kenarın yakınında kalırken engeller sağdan gelir; mümkün olduğunca uzun süre onların üzerinden atlarsın. Gökyüzü ve zemin çizilir. 3. bölümde olduğu gibi, koşucu bir hareketli grafiktir:

class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))

midbottom, resmin alt kenarının orta noktasını bir noktaya yerleştirir. Koşucunun ayakları resminin alt kısmında olduğundan, midbottom=(100, GROUND_Y) yüksekliği ne olursa olsun onu x 100 konumunda zemine oturtur.

GROUND_Y, zeminin üst kenarının y koordinatıdır: 260. Zeminde duran her şey bu değeri kullanır; böylece zemini daha sonra taşımak tek bir değişiklik gerektirir.

challenge icon

Görev

Kolay
  1. Görseli assets/images/player.png olan ve rect'inin midbottom noktası (100, GROUND_Y) konumunda bulunan bir Runner sprite sınıfı yaz.
  2. Döngüden önce runner adında bir tane oluştur.
  3. Zemini çizdikten sonra runner.image'ı runner.rect konumuna blit et.

Kendin dene

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Oyun Kuralları bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground