Menu
CoddyTech

CMP và cờ zero

Thuộc phần Số học và luồng điều khiển trong hành trình Assembly của Coddy. Bài học 6 trên 28.

cmp left, right thiết lập các cờ trạng thái như thể nó đã lấy toán hạng bên phải trừ khỏi toán hạng bên trái, nhưng không lưu kết quả dạng số. Cờ zero được bật khi hai toán hạng bằng nhau. Lệnh nhảy có điều kiện sau đó sẽ đọc các cờ này.

mov rax, 12
mov rbx, 12
cmp rax, rbx

Hai toán hạng bằng nhau, nên cờ zero được bật. cmp giữ nguyên rax ở giá trị 12.

cmp thay đổi các cờ và giữ nguyên các toán hạng.

Dùng các đoạn trích lệnh này bên trong hàm solve được cung cấp; thử thách cung cấp mã đầu vào và đầu ra.

challenge icon

Thử thách

Dễ

So sánh hai đầu vào có dấu trong r8 và r9 bằng cmp, giữ nguyên các cờ của lệnh cho đến lệnh ret được cung cấp. Cả hai đầu vào đều nằm trong khoảng từ -100 đến 100.

Chỉ sửa phép tính bên trong solve: trong solution.asm. main.asm đã khóa sẽ cung cấp các đầu vào. Sau khi code của bạn trả về, bộ kiểm thử sẽ in cờ zero thành 1 nếu bằng nhau hoặc 0 nếu không bằng nhau, rồi xuống dòng. Đừng tự in đầu ra. Giữ cmp là lệnh tính toán cuối cùng; ret không thay đổi các cờ.

Tự làm thử

bits 64
section .bss
    input_buffer resb 256
    output_buffer resb 32
    values resq 4
section .text
    global _start
    global values
    extern solve
_start:
    xor eax, eax
    xor edi, edi
    mov rsi, input_buffer
    mov edx, 255
    syscall
    test rax, rax
    jle .loaded
    mov rsi, input_buffer
    lea rdi, [input_buffer + rax]
    xor ecx, ecx
.scan:
    cmp rsi, rdi
    jae .loaded
    cmp ecx, 4
    jae .loaded
    movzx eax, byte [rsi]
    cmp al, 32
    jbe .space
    mov r10, 1
    cmp al, '-'
    jne .number
    mov r10, -1
    inc rsi
.number:
    xor rax, rax
.digit:
    cmp rsi, rdi
    jae .store
    movzx edx, byte [rsi]
    cmp dl, '0'
    jb .store
    cmp dl, '9'
    ja .store
    imul rax, rax, 10
    sub edx, '0'
    add rax, rdx
    inc rsi
    jmp .digit
.store:
    imul rax, r10
    mov [values + rcx * 8], rax
    inc ecx
.space:
    inc rsi
    jmp .scan
.loaded:
    mov r8, [values]
    mov r9, [values + 8]
    mov r10, [values + 16]
    mov r11, [values + 24]
    xor eax, eax
    call solve
    mov rax, 0
    sete al
    lea rsi, [output_buffer + 31]
    mov byte [rsi], 10
    mov ecx, 1
    xor r8d, r8d
    test rax, rax
    jns .positive
    mov r8d, 1
    neg rax
.positive:
    mov ebx, 10
.convert:
    xor edx, edx
    div rbx
    add dl, '0'
    dec rsi
    mov [rsi], dl
    inc ecx
    test rax, rax
    jnz .convert
    test r8d, r8d
    jz .write
    dec rsi
    mov byte [rsi], '-'
    inc ecx
.write:
    mov edx, ecx
    mov eax, 1
    mov edi, 1
    syscall
    mov eax, 60
    xor edi, edi
    syscall
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Số học và luồng điều khiển

Tự luyện tập: Playground Assembly