Menu
CoddyTech

JE, JNE và JMP

Thuộc phần Số học và luồng điều khiển trong hành trình Assembly của Coddy. Bài học 7 trên 28.

Nhãn đặt tên cho một vị trí trong luồng lệnh. je nhảy khi cờ zero được bật; jne nhảy khi cờ này tắt. jmp luôn nhảy. Rẽ nhánh chỉ là thay đổi lệnh sẽ chạy tiếp theo; mov không thay đổi các cờ.

mov rax, 0
mov rbx, 5
cmp rbx, 5
jne .done
mov rax, 1
.done:

Các giá trị bằng nhau, vì vậy jne không được thực hiện và rax trở thành 1.

So sánh ngay trước lệnh nhảy có điều kiện để lệnh này đọc đúng các cờ mong muốn.

Dùng các đoạn lệnh này bên trong quy trình solve được cung cấp; thử thách cung cấp code đầu vào và đầu ra.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Trả về 1 khi r8 bằng r9, nếu không thì trả về 0. Các đầu vào nằm trong khoảng từ -100 đến 100. Dùng phép so sánh và lệnh nhảy có điều kiện.

Chỉnh sửa solution.asm trong khoảng từ solve: đến ret được cung cấp. main.asm bị khóa sẽ đọc các số kiểm thử vào r8, r9, r10 và r11 theo thứ tự, đồng thời lưu chúng thành bốn số nguyên 8 byte liên tiếp tại values. Các đầu vào không dùng đến sẽ có giá trị 0. Để đáp án trong rax; bộ kiểm thử sẽ in đáp án dưới dạng một số nguyên có dấu ở hệ thập phân, theo sau là ký tự xuống dòng. Giữ nguyên phần khung được cung cấp và đừng tự in gì cả.

Tự làm thử

bits 64
section .bss
    input_buffer resb 256
    output_buffer resb 32
    values resq 4
section .text
    global _start
    global values
    extern solve
_start:
    xor eax, eax
    xor edi, edi
    mov rsi, input_buffer
    mov edx, 255
    syscall
    test rax, rax
    jle .loaded
    mov rsi, input_buffer
    lea rdi, [input_buffer + rax]
    xor ecx, ecx
.scan:
    cmp rsi, rdi
    jae .loaded
    cmp ecx, 4
    jae .loaded
    movzx eax, byte [rsi]
    cmp al, 32
    jbe .space
    mov r10, 1
    cmp al, '-'
    jne .number
    mov r10, -1
    inc rsi
.number:
    xor rax, rax
.digit:
    cmp rsi, rdi
    jae .store
    movzx edx, byte [rsi]
    cmp dl, '0'
    jb .store
    cmp dl, '9'
    ja .store
    imul rax, rax, 10
    sub edx, '0'
    add rax, rdx
    inc rsi
    jmp .digit
.store:
    imul rax, r10
    mov [values + rcx * 8], rax
    inc ecx
.space:
    inc rsi
    jmp .scan
.loaded:
    mov r8, [values]
    mov r9, [values + 8]
    mov r10, [values + 16]
    mov r11, [values + 24]
    xor eax, eax
    call solve
    lea rsi, [output_buffer + 31]
    mov byte [rsi], 10
    mov ecx, 1
    xor r8d, r8d
    test rax, rax
    jns .positive
    mov r8d, 1
    neg rax
.positive:
    mov ebx, 10
.convert:
    xor edx, edx
    div rbx
    add dl, '0'
    dec rsi
    mov [rsi], dl
    inc ecx
    test rax, rax
    jnz .convert
    test r8d, r8d
    jz .write
    dec rsi
    mov byte [rsi], '-'
    inc ecx
.write:
    mov edx, ecx
    mov eax, 1
    mov edi, 1
    syscall
    mov eax, 60
    xor edi, edi
    syscall
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Số học và luồng điều khiển

Tự luyện tập: Playground Assembly