Độ lệch của camera
Thuộc phần Thế giới trò chơi trong hành trình Pygame của Coddy. Bài học 20 trên 36.
Màn này rộng 48 ô gạch, tương đương ba cửa sổ. Mọi thứ giữ nguyên vị trí trong màn, còn camera quyết định cửa sổ hiển thị phần nào của màn. Camera là một con số, camera_x: tọa độ x trong màn tại mép trái cửa sổ.
Để vẽ một vật, hãy trừ tọa độ camera khỏi tọa độ x của vật trong màn:
for wall in walls:
screen.blit(block_img, (wall.x - camera_x, wall.y))
screen.blit(player_img, (player.x - camera_x, player.y))Khi camera_x = 0, bạn sẽ thấy điểm bắt đầu. Khi camera_x = 600, bức tường ở x = 800 sẽ được vẽ tại vị trí 200. Chỉ có việc vẽ thay đổi: các Rect trong walls và player vẫn giữ nguyên vị trí trong màn, nên va chạm vẫn hoạt động như trước.
Trong chương trình này, camera tự trôi sang phải với tốc độ 2 pixel mỗi khung hình, cho đến khi hiển thị phần cuối màn. Mã khởi đầu di chuyển camera_x nhưng lại vẽ mà không dùng nó, nên không có gì di chuyển.
Thử thách
DễVẽ màn chơi qua camera.
- Vẽ từng bức tường tại
(wall.x - camera_x, wall.y). - Vẽ nhân vật tại
(player.x - camera_x, player.y). - Giữ nguyên dòng khiến
camera_xtự dịch chuyển.
Nhấn Chơi: màn chơi tự trượt sang trái. Sau đó, nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
import pygame
TILE = 36
WIDTH = 576
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................................................",
"................................................",
"#...........###..........####..........###.....#",
"#..............................................#",
"#.....####.........###.........###.............#",
"#..............................................#",
"#.P........#####.........######.........####...#",
"#..............................................#",
"#..............................................#",
"################################################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, 360))
pygame.display.set_caption("Camera")
clock = pygame.time.Clock()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
camera_x = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
if camera_x < level_width - WIDTH:
camera_x += 2
screen.fill((140, 200, 240))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, (wall.x, wall.y))
screen.blit(player_img, (player.x, player.y))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Tất cả bài học trong Thế giới trò chơi
Tự luyện tập: Playground Pygame