Menu
CoddyTech

Cỏ ở phía trên

Thuộc phần Thế giới trò chơi trong hành trình Pygame của Coddy. Bài học 7 trên 36.

Khối đất có cỏ trên bề mặt và đất bên dưới. Bạn có thể phân biệt chúng qua bản đồ: một # có một # khác phía trên là phần nằm bên dưới bề mặt.

if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
    image = grass_img
else:
    image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

LEVEL[row - 1][col] là ô bên trên. Hàng 0 cần được kiểm tra riêng: ở đó, row - 1 bằng -1, và Python đọc chỉ số -1 là phần tử cuối cùng của danh sách, tức hàng dưới cùng. Nếu không có điều kiện row == 0, ô ở hàng trên cùng sẽ biến thành đất ở những cột mà hàng dưới cùng có #.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Đặt cỏ trên bề mặt và đất bên dưới.

  1. Với mỗi #, chọn grass_img nếu nó nằm ở hàng 0 hoặc ô phía trên không phải #, nếu không thì chọn dirt_img.
  2. Đặt hình ảnh đã chọn vào tiles thay vì grass_img.

Nhấn Chơi: mặt trên của nền là cỏ, bên dưới là đất. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

import pygame

TILE = 36

LEVEL = [
    "###.............",
    "###.............",
    "..........C.....",
    ".........####...",
    "..C.............",
    ".####......C....",
    "..........###...",
    "#....C.........#",
    "###..##...###.##",
    "######..########",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()

tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        x, y = col * TILE, row * TILE
        if char == "#":
            tiles.append((grass_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
        elif char == "C":
            tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((140, 200, 240))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Tất cả bài học trong Thế giới trò chơi

Tự luyện tập: Playground Pygame