Menu
CoddyTech

Rơi khỏi màn chơi

Thuộc phần Thế giới trò chơi trong hành trình Pygame của Coddy. Bài học 18 trên 36.

Mặt đất có một cái hố. Người chơi bước vào đó rồi rơi mãi, khuất khỏi tầm nhìn. Giá trị y của người chơi cứ tăng lên và không gì đưa người chơi trở lại.

Màn chơi kết thúc ở mép dưới cửa sổ, tại y = 360. Khi đỉnh của người chơi nằm thấp hơn vị trí đó, toàn bộ cơ thể đã ra khỏi màn chơi: đưa người chơi về điểm bắt đầu và dừng cú rơi.

if player.top > 360:
    player.midbottom = start
    vel_y = 0

start là điểm mà vòng lặp bản đồ đã lưu cho ô P: chính giữa cạnh dưới của ô đó, nơi người chơi đứng lần đầu. Sau này, đây là nơi người chơi mất một mạng.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Đưa nhân vật trở lại sau khi rơi ra khỏi màn chơi.

  1. Sau các va chạm theo chiều dọc, khi player.top > 360, hãy đặt player.midbottom = start.
  2. Đặt vel_y = 0 ở đó nữa.

Nhấn Chơi rồi đi vào hố: nhân vật sẽ trở lại điểm bắt đầu. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

import pygame

TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "..........###...",
    "................",
    "#.P.............",
    "#######....#####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Pits")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, wall)
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Tất cả bài học trong Thế giới trò chơi

Tự luyện tập: Playground Pygame