Giẫm lên hoặc bị đánh
Thuộc phần Thế giới trò chơi trong hành trình Pygame của Coddy. Bài học 25 trên 36.
Chạm vào một blob nên gây ra hai hiệu ứng. Tiếp đất lên trên blob thì đánh bại nó. Đi va vào blob thì người chơi bị thương.
Khác biệt nằm ở hướng người chơi tiếp cận. Người chơi đến từ phía trên nếu đang rơi, vel_y > 0, và chân vẫn ở phía trên điểm giữa của blob:
for blob in blobs:
if player.colliderect(blob.rect):
if vel_y > 0 and player.bottom < blob.rect.centery:
blob.kill()
vel_y = -8
else:
player.midbottom = start
vel_y = 0blob.kill() xóa sprite khỏi nhóm, nên sprite không còn được cập nhật hoặc vẽ nữa. vel_y = -8 tạo một cú bật nhẹ, cho người chơi biết cú giẫm đã thành công và giúp họ nối tiếp bằng một cú nhảy. Các trường hợp khác đều là va chạm từ bên cạnh hoặc phía dưới, và người chơi quay lại điểm bắt đầu như khi bị rơi.
Lặp qua nhóm để kiểm tra từng blob. Gọi kill() bên trong vòng lặp ở đây là an toàn, vì vòng lặp duyệt qua các sprite trong nhóm như chúng tồn tại lúc vòng lặp bắt đầu.
Thử thách
Trung bìnhCho nhân vật giẫm lên các blob, nếu không thì nhân vật sẽ bị chúng làm bị thương.
- Sau khi các blob di chuyển, lặp qua
blobs. - Khi chạm vào: nếu
vel_y > 0vàplayer.bottom < blob.rect.centery, gọiblob.kill()và đặtvel_y = -8. - Nếu không, đặt
player.midbottom = startvàvel_y = 0.
Nhấn Chơi rồi nhảy lên một blob: nó biến mất và bạn bật lên. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
import pygame
TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................",
"................",
"................",
"................",
"..........####..",
"................",
"...####.........",
"................",
"#.P............#",
"################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Stomp")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
blob_img = pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha()
class Blob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, midbottom):
super().__init__()
self.image = blob_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 30, 26)
self.rect.midbottom = midbottom
self.direction = 1
def update(self):
self.rect.x += self.direction
if self.direction > 0:
ahead = self.rect.right
else:
ahead = self.rect.left - 1
hit_wall = any(self.rect.colliderect(wall) for wall in walls)
ground_ahead = any(wall.collidepoint(ahead, self.rect.bottom) for wall in walls)
if hit_wall or not ground_ahead:
self.rect.x -= self.direction
self.direction = -self.direction
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
blobs = pygame.sprite.Group(Blob((432, 144)), Blob((432, 324)))
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
blobs.update()
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, wall)
for blob in blobs:
screen.blit(blob.image, blob.image.get_rect(midbottom=blob.rect.midbottom))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Tất cả bài học trong Thế giới trò chơi
1Bản đồ dạng văn bản
Một màn chơi bằng văn bảnHàng và cộtCác chữ cái mang ý nghĩaNơi người chơi bắt đầuTừng màn hình mộtTự luyện tập: Playground Pygame