Menu
CoddyTech

Giẫm lên hoặc bị đánh

Thuộc phần Thế giới trò chơi trong hành trình Pygame của Coddy. Bài học 25 trên 36.

Chạm vào một blob nên gây ra hai hiệu ứng. Tiếp đất lên trên blob thì đánh bại nó. Đi va vào blob thì người chơi bị thương.

Khác biệt nằm ở hướng người chơi tiếp cận. Người chơi đến từ phía trên nếu đang rơi, vel_y > 0, và chân vẫn ở phía trên điểm giữa của blob:

for blob in blobs:
    if player.colliderect(blob.rect):
        if vel_y > 0 and player.bottom < blob.rect.centery:
            blob.kill()
            vel_y = -8
        else:
            player.midbottom = start
            vel_y = 0

blob.kill() xóa sprite khỏi nhóm, nên sprite không còn được cập nhật hoặc vẽ nữa. vel_y = -8 tạo một cú bật nhẹ, cho người chơi biết cú giẫm đã thành công và giúp họ nối tiếp bằng một cú nhảy. Các trường hợp khác đều là va chạm từ bên cạnh hoặc phía dưới, và người chơi quay lại điểm bắt đầu như khi bị rơi.

Lặp qua nhóm để kiểm tra từng blob. Gọi kill() bên trong vòng lặp ở đây là an toàn, vì vòng lặp duyệt qua các sprite trong nhóm như chúng tồn tại lúc vòng lặp bắt đầu.

challenge icon

Thử thách

Trung bình

Cho nhân vật giẫm lên các blob, nếu không thì nhân vật sẽ bị chúng làm bị thương.

  1. Sau khi các blob di chuyển, lặp qua blobs.
  2. Khi chạm vào: nếu vel_y > 0 và player.bottom < blob.rect.centery, gọi blob.kill() và đặt vel_y = -8.
  3. Nếu không, đặt player.midbottom = start và vel_y = 0.

Nhấn Chơi rồi nhảy lên một blob: nó biến mất và bạn bật lên. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

import pygame

TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "..........####..",
    "................",
    "...####.........",
    "................",
    "#.P............#",
    "################",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Stomp")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
blob_img = pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha()


class Blob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, midbottom):
        super().__init__()
        self.image = blob_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 30, 26)
        self.rect.midbottom = midbottom
        self.direction = 1

    def update(self):
        self.rect.x += self.direction
        if self.direction > 0:
            ahead = self.rect.right
        else:
            ahead = self.rect.left - 1
        hit_wall = any(self.rect.colliderect(wall) for wall in walls)
        ground_ahead = any(wall.collidepoint(ahead, self.rect.bottom) for wall in walls)
        if hit_wall or not ground_ahead:
            self.rect.x -= self.direction
            self.direction = -self.direction

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

blobs = pygame.sprite.Group(Blob((432, 144)), Blob((432, 324)))
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    blobs.update()

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, wall)
    for blob in blobs:
        screen.blit(blob.image, blob.image.get_rect(midbottom=blob.rect.midbottom))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Tất cả bài học trong Thế giới trò chơi

Tự luyện tập: Playground Pygame