Menu
CoddyTech

Ô gạch ở mép

Thuộc phần Thế giới trò chơi trong hành trình Pygame của Coddy. Bài học 8 trên 36.

Một bệ trông hoàn chỉnh khi hai đầu được bo tròn. Gói tài nguyên có grass_left.png và grass_right.png cho hai đầu của bề mặt phủ cỏ.

Giờ đây, mỗi ô kiểm tra ba ô lân cận: phía trên, bên trái và bên phải. Một số ô nằm ngoài bản đồ, ở các mép. Một hàm trợ giúp xác định kết quả cho mọi vị trí, dù ở bên trong hay bên ngoài:

def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"

Vị trí ngoài bản đồ được tính là ô trống. Với hàm trợ giúp này, cách chọn hình ảnh thể hiện đúng quy tắc:

if solid(row - 1, col):
    image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
    image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
    image = grass_right_img
else:
    image = grass_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

Ô có nền đất ở cả hai bên hoặc không có ở bên nào thì vẫn dùng cỏ thường. Ở mép trái bản đồ, cột 0, ô bên trái nằm ngoài bản đồ nên được tính là ô trống, vì vậy phần nền đất ở đó bắt đầu bằng grass_left_img.

challenge icon

Thử thách

Trung bình

Bo tròn hai đầu của mỗi gờ cỏ.

  1. Viết solid(row, col): False khi nằm ngoài bản đồ, LEVEL[row][col] == "#" khi nằm trong bản đồ.
  2. Với mỗi #: dùng dirt_img khi ô phía trên là khối đặc; nếu không, dùng grass_left_img khi chỉ ô bên phải là khối đặc; nếu không, dùng grass_right_img khi chỉ ô bên trái là khối đặc; nếu không, dùng grass_img.

Nhấn Chơi: mỗi gờ có hai đầu cỏ bo tròn. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

import pygame

TILE = 36

LEVEL = [
    "###.............",
    "###.............",
    "..........C.....",
    ".........####...",
    "..C.............",
    ".####......C....",
    "..........###...",
    "#....C.........#",
    "###..##...###.##",
    "######..########",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()

tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        x, y = col * TILE, row * TILE
        if char == "#":
            if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
                image = grass_img
            else:
                image = dirt_img
            tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
        elif char == "C":
            tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((140, 200, 240))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Tất cả bài học trong Thế giới trò chơi

Tự luyện tập: Playground Pygame