Ô gạch ở mép
Thuộc phần Thế giới trò chơi trong hành trình Pygame của Coddy. Bài học 8 trên 36.
Một bệ trông hoàn chỉnh khi hai đầu được bo tròn. Gói tài nguyên có grass_left.png và grass_right.png cho hai đầu của bề mặt phủ cỏ.
Giờ đây, mỗi ô kiểm tra ba ô lân cận: phía trên, bên trái và bên phải. Một số ô nằm ngoài bản đồ, ở các mép. Một hàm trợ giúp xác định kết quả cho mọi vị trí, dù ở bên trong hay bên ngoài:
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"Vị trí ngoài bản đồ được tính là ô trống. Với hàm trợ giúp này, cách chọn hình ảnh thể hiện đúng quy tắc:
if solid(row - 1, col):
image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
image = grass_right_img
else:
image = grass_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))Ô có nền đất ở cả hai bên hoặc không có ở bên nào thì vẫn dùng cỏ thường. Ở mép trái bản đồ, cột 0, ô bên trái nằm ngoài bản đồ nên được tính là ô trống, vì vậy phần nền đất ở đó bắt đầu bằng grass_left_img.
Thử thách
Trung bìnhBo tròn hai đầu của mỗi gờ cỏ.
- Viết
solid(row, col):Falsekhi nằm ngoài bản đồ,LEVEL[row][col] == "#"khi nằm trong bản đồ. - Với mỗi
#: dùngdirt_imgkhi ô phía trên là khối đặc; nếu không, dùnggrass_left_imgkhi chỉ ô bên phải là khối đặc; nếu không, dùnggrass_right_imgkhi chỉ ô bên trái là khối đặc; nếu không, dùnggrass_img.
Nhấn Chơi: mỗi gờ có hai đầu cỏ bo tròn. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
import pygame
TILE = 36
LEVEL = [
"###.............",
"###.............",
"..........C.....",
".........####...",
"..C.............",
".####......C....",
"..........###...",
"#....C.........#",
"###..##...###.##",
"######..########",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
x, y = col * TILE, row * TILE
if char == "#":
if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
image = grass_img
else:
image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
elif char == "C":
tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((140, 200, 240))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Tất cả bài học trong Thế giới trò chơi
Tự luyện tập: Playground Pygame