Các chữ cái mang ý nghĩa
Thuộc phần Thế giới trò chơi trong hành trình Pygame của Coddy. Bài học 3 trên 36.
Bản đồ có thể chứa nhiều thứ hơn cả tường. Dùng một ký tự riêng cho mỗi loại vật thể. Ở đây, C là một đồng xu.
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
...
]Các vòng lặp tìm tường cũng tìm thấy đồng xu: kiểm tra từng ký tự bằng if và elif, rồi thêm từng vật thể vào danh sách riêng.
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))Đồng xu nhỏ hơn ô bản đồ. Để căn giữa đồng xu 16 pixel trong ô 36 pixel, hãy đặt đồng xu cách cạnh trái và cạnh trên của ô (36 - 16) / 2 = 10 pixel.
Các ký tự bạn không kiểm tra sẽ không tạo ra vật thể nào, nên những ô . vẫn trống.
Thử thách
DễBiến mỗi C trên bản đồ thành một đồng xu.
- Tạo một danh sách (list) tên là
coinsbên cạnhwalls. - Trong các vòng lặp (loop) trên bản đồ, với mỗi
C, thêmpygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16)vàocoins. - Sau khi vẽ các bức tường, vẽ từng đồng xu bằng màu vàng
COIN,(255, 196, 0).
Nhấn Chơi: các đồng xu màu vàng sẽ xuất hiện ở những vị trí có C trên bản đồ. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
"#..............#",
"#....C....##...#",
"#..##.....##.C.#",
"#..##..........#",
"#.C.......###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Tất cả bài học trong Thế giới trò chơi
1Bản đồ dạng văn bản
Một màn chơi bằng văn bảnHàng và cộtCác chữ cái mang ý nghĩaNơi người chơi bắt đầuTừng màn hình mộtTự luyện tập: Playground Pygame