Menu
CoddyTech

Chu kỳ đi bộ

Thuộc phần Thế giới trò chơi trong hành trình Pygame của Coddy. Bài học 26 trên 36.

Một blob chỉ có một hình ảnh khi trượt trông như bị đóng băng. Gói tài nguyên có tư thế thứ hai, blob_walk.png, với bàn chân ở vị trí khác. Lần lượt hiển thị hai tư thế sẽ khiến nó bước đi.

Giữ cả hai tư thế trong một danh sách và bộ đếm khung hình trong sprite. Mỗi lần cập nhật, tăng bộ đếm rồi chọn tư thế dựa trên số đếm:

self.frames = [blob_img, blob_walk_img]
self.timer = 0
# trong update
self.timer += 1
self.image = self.frames[self.timer // 10 % 2]

self.timer // 10 tăng thêm một sau mỗi 10 khung hình, còn % 2 biến số đó thành 0, 1, 0, 1. Mỗi tư thế hiển thị trong 10 khung hình, tương đương sáu bước mỗi giây. Số nhỏ hơn 10 sẽ khiến bàn chân chuyển động nhanh hơn.

Vòng lặp vẽ đã blit blob.image, nên chỉ cần thay đổi self.image.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Khiến blob đi bộ bằng hai hình ảnh.

  1. Trong Blob.__init__, tạo self.frames = [blob_img, blob_walk_img] và self.timer = 0.
  2. Ở đầu update, tăng self.timer thêm 1 và đặt self.image = self.frames[self.timer // 10 % 2].

Nhấn “Chơi”: chân của blob chuyển động khi nó đi bộ. Sau đó nhấn “Kiểm tra”.

Tự làm thử

import pygame

TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "..........####..",
    "................",
    "...####.........",
    "................",
    "#.P............#",
    "################",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Walk Cycle")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
blob_img = pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha()
blob_walk_img = pygame.image.load("assets/images/blob_walk.png").convert_alpha()


class Blob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, midbottom):
        super().__init__()
        self.image = blob_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 30, 26)
        self.rect.midbottom = midbottom
        self.direction = 1

    def update(self):
        self.rect.x += self.direction
        if self.direction > 0:
            ahead = self.rect.right
        else:
            ahead = self.rect.left - 1
        hit_wall = any(self.rect.colliderect(wall) for wall in walls)
        ground_ahead = any(wall.collidepoint(ahead, self.rect.bottom) for wall in walls)
        if hit_wall or not ground_ahead:
            self.rect.x -= self.direction
            self.direction = -self.direction

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

blobs = pygame.sprite.Group(Blob((432, 144)), Blob((432, 324)))
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    blobs.update()

    for blob in blobs:
        if player.colliderect(blob.rect):
            if vel_y > 0 and player.bottom < blob.rect.centery:
                blob.kill()
                vel_y = -8
            else:
                player.midbottom = start
                vel_y = 0

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, wall)
    for blob in blobs:
        screen.blit(blob.image, blob.image.get_rect(midbottom=blob.rect.midbottom))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Tất cả bài học trong Thế giới trò chơi

Tự luyện tập: Playground Pygame