Chu kỳ đi bộ
Thuộc phần Thế giới trò chơi trong hành trình Pygame của Coddy. Bài học 26 trên 36.
Một blob chỉ có một hình ảnh khi trượt trông như bị đóng băng. Gói tài nguyên có tư thế thứ hai, blob_walk.png, với bàn chân ở vị trí khác. Lần lượt hiển thị hai tư thế sẽ khiến nó bước đi.
Giữ cả hai tư thế trong một danh sách và bộ đếm khung hình trong sprite. Mỗi lần cập nhật, tăng bộ đếm rồi chọn tư thế dựa trên số đếm:
self.frames = [blob_img, blob_walk_img]
self.timer = 0
# trong update
self.timer += 1
self.image = self.frames[self.timer // 10 % 2]self.timer // 10 tăng thêm một sau mỗi 10 khung hình, còn % 2 biến số đó thành 0, 1, 0, 1. Mỗi tư thế hiển thị trong 10 khung hình, tương đương sáu bước mỗi giây. Số nhỏ hơn 10 sẽ khiến bàn chân chuyển động nhanh hơn.
Vòng lặp vẽ đã blit blob.image, nên chỉ cần thay đổi self.image.
Thử thách
DễKhiến blob đi bộ bằng hai hình ảnh.
- Trong
Blob.__init__, tạoself.frames = [blob_img, blob_walk_img]vàself.timer = 0. - Ở đầu
update, tăngself.timerthêm 1 và đặtself.image = self.frames[self.timer // 10 % 2].
Nhấn “Chơi”: chân của blob chuyển động khi nó đi bộ. Sau đó nhấn “Kiểm tra”.
Tự làm thử
import pygame
TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................",
"................",
"................",
"................",
"..........####..",
"................",
"...####.........",
"................",
"#.P............#",
"################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Walk Cycle")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
blob_img = pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha()
blob_walk_img = pygame.image.load("assets/images/blob_walk.png").convert_alpha()
class Blob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, midbottom):
super().__init__()
self.image = blob_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 30, 26)
self.rect.midbottom = midbottom
self.direction = 1
def update(self):
self.rect.x += self.direction
if self.direction > 0:
ahead = self.rect.right
else:
ahead = self.rect.left - 1
hit_wall = any(self.rect.colliderect(wall) for wall in walls)
ground_ahead = any(wall.collidepoint(ahead, self.rect.bottom) for wall in walls)
if hit_wall or not ground_ahead:
self.rect.x -= self.direction
self.direction = -self.direction
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
blobs = pygame.sprite.Group(Blob((432, 144)), Blob((432, 324)))
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
blobs.update()
for blob in blobs:
if player.colliderect(blob.rect):
if vel_y > 0 and player.bottom < blob.rect.centery:
blob.kill()
vel_y = -8
else:
player.midbottom = start
vel_y = 0
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, wall)
for blob in blobs:
screen.blit(blob.image, blob.image.get_rect(midbottom=blob.rect.midbottom))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Tất cả bài học trong Thế giới trò chơi
1Bản đồ dạng văn bản
Một màn chơi bằng văn bảnHàng và cộtCác chữ cái mang ý nghĩaNơi người chơi bắt đầuTừng màn hình mộtTự luyện tập: Playground Pygame