Xu xuất hiện trở lại
Thuộc phần Vật lý và lối chơi trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 31 trên 71.
Thử thách
Trung bìnhĐưa đồng xu đã nhặt trở lại sau respawnDelay giây.
- Trong
Coin.cs, thêmusing System.Collections;vàpublic float respawnDelay = 3f;. - Viết
IEnumerator Respawn(): tắtGetComponent<Renderer>().enabledvàGetComponent<Collider>().enabled, chờrespawnDelay, rồi bật lại cả hai. - Thay
gameObject.SetActive(false);bằngStartCoroutine(Respawn());: đối tượng không hoạt động sẽ không chạy coroutine nào.
Nhấn Chơi rồi nhặt một đồng xu: đồng xu xuất hiện lại sau 3 giây. Sau đó, nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
using UnityEngine;
public class Coin : MonoBehaviour
{
public int value = 1;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
other.GetComponent<Ball>().AddScore(value);
gameObject.SetActive(false);
}
}
}
Tất cả bài học trong Vật lý và lối chơi
1Rigidbody
Trọng lực và khối lượngĐẩy bằng AddForceNhảy bằng xung lựcFixedUpdate cho vật lýVận tốcVật thể động họcÔn tập: Bệ phóng4Coroutine
InvokeInvokeRepeating, CancelInvokeCoroutine đầu tiên của bạnVòng lặp trong CoroutineDừng CoroutineÔn tập: đếm ngược10Dự án: Thoát khỏi đấu trường
Đấu trườngThợ săn2Va chạm
OnCollisionEnterMình đã va chạm với gì?Vỡ khi va chạmĐứng trên mặt đấtĐộ nảy và ma sátHình dạng colliderÔn tập: Tường có thể phá vỡ5Dự án: Cuộc đua thu thập xu
Quả bóng lănThu thập xuTự luyện tập: Playground Unity