Thợ săn
Thuộc phần Vật lý và lối chơi trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 60 trên 71.
Thử thách
Trung bìnhHoàn thiện Hunter để những kẻ săn đuổi bám theo người chơi. Phần Player đã xong, hãy giữ nguyên.
- Thêm
[SerializeField] private float speed = 3f;vàprivate Transform player;. TrongStart(), đặtplayer = GameObject.FindWithTag("Player").transform;. - Trong
FixedUpdate(), lấyplayer.position - rb.position, đặt y của nó thành 0 rồi chuẩn hóa. - Đặt
rb.linearVelocitybằng các thành phần x và z của nó nhân vớispeed, đồng thời giữ nguyênrb.linearVelocity.y.
Nhấn Chơi rồi tránh xa. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
using UnityEngine;
public class Hunter : MonoBehaviour
{
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
// Đuổi theo người chơi: tìm người chơi qua tag, rồi chạy về phía họ ở mỗi bước vật lý
}
Tất cả bài học trong Vật lý và lối chơi
1Rigidbody
Trọng lực và khối lượngĐẩy bằng AddForceNhảy bằng xung lựcFixedUpdate cho vật lýVận tốcVật thể động họcÔn tập: Bệ phóng4Coroutine
InvokeInvokeRepeating, CancelInvokeCoroutine đầu tiên của bạnVòng lặp trong CoroutineDừng CoroutineÔn tập: đếm ngược10Dự án: Thoát khỏi đấu trường
Đấu trườngThợ săn2Va chạm
OnCollisionEnterMình đã va chạm với gì?Vỡ khi va chạmĐứng trên mặt đấtĐộ nảy và ma sátHình dạng colliderÔn tập: Tường có thể phá vỡ5Dự án: Cuộc đua thu thập xu
Quả bóng lănThu thập xuTự luyện tập: Playground Unity