Thùng giữ lại phần còn lại
Thuộc phần Vật lý và lối chơi trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 18 trên 71.
Thử thách
DễHãy để thùng đạn giữ lại số đạn không vừa.
- Trong
AmmoCrate.cs, thay dòngAddAmmobằngamount -= blaster.AddAmmo(amount);. - Chỉ gọi
Destroy(gameObject);khiamount == 0.
Nhấn Chơi rồi đi sang phải: Crate2 vẫn còn đó, giữ lại 2 viên đạn không vừa. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
using UnityEngine;
public class AmmoCrate : MonoBehaviour
{
public int amount = 3;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.TryGetComponent(out Blaster blaster))
{
blaster.AddAmmo(amount);
Destroy(gameObject);
}
}
}
Tất cả bài học trong Vật lý và lối chơi
1Rigidbody
Trọng lực và khối lượngĐẩy bằng AddForceNhảy bằng xung lựcFixedUpdate cho vật lýVận tốcVật thể động họcÔn tập: Bệ phóng4Coroutine
InvokeInvokeRepeating, CancelInvokeCoroutine đầu tiên của bạnVòng lặp trong CoroutineDừng CoroutineÔn tập: đếm ngược10Dự án: Thoát khỏi đấu trường
Đấu trườngThợ săn2Va chạm
OnCollisionEnterMình đã va chạm với gì?Vỡ khi va chạmĐứng trên mặt đấtĐộ nảy và ma sátHình dạng colliderÔn tập: Tường có thể phá vỡ5Dự án: Cuộc đua thu thập xu
Quả bóng lănThu thập xuTự luyện tập: Playground Unity