Menu
CoddyTech

Mình đã va chạm với gì?

Thuộc phần Vật lý và lối chơi trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 9 trên 71.

Collision mà Unity truyền vào OnCollisionEnter mô tả phía bên kia của va chạm. collision.gameObject là đối tượng bạn va phải, nên collision.gameObject.name là tên của nó, còn collision.gameObject.CompareTag("Hazard") kiểm tra thẻ của nó. (collision.collider là collider chính xác mà bạn chạm vào, khi một đối tượng có nhiều collider.)

Chiếc xe đụng trong trò chơi này ghi lại mọi thứ nó va phải và phàn nàn về các mối nguy hiểm:

void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
    Debug.Log("Bumped into " + collision.gameObject.name);
    if (collision.gameObject.CompareTag("Hazard"))
    {
        Debug.Log("Ouch!");
    }
}

Dòng đầu tiên được ghi lại là Bumped into Floor, ngay khi trò chơi bắt đầu: sàn mà xe đứng trên đó cũng là một va chạm. Vì vậy, script phản ứng khi va chạm luôn kiểm tra xem nó đã va phải thứ gì trước tiên. Hãy chú ý bạn gọi tên đối tượng nào: CompareTag("Hazard") khi đứng riêng sẽ kiểm tra đối tượng của chính bạn, còn Destroy(gameObject) phá hủy đối tượng của bạn, trong khi Destroy(collision.gameObject) xóa đối tượng bạn va phải.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Giao nhiệm vụ cho xe ủi tuyết: dọn các khối được gắn thẻ Snow.

  1. Thêm void OnCollisionEnter(Collision collision) vào Plow, chỉ xử lý khi collision.gameObject.CompareTag("Snow").
  2. Bên trong, dùng Destroy(collision.gameObject);, tăng trường cleared thêm 1 và ghi nhật ký "Cleared " + cleared.

Nhấn Chơi rồi lái xe vào tuyết: mỗi khối sẽ biến mất và Console sẽ đếm số khối đó. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

using UnityEngine;

public class Plow : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3f;
    private Rigidbody rb;
    private int cleared;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        rb.linearVelocity = new Vector3(h * speed, rb.linearVelocity.y, 0);
    }

    // Khi xe ủi gặp tuyết: xóa tuyết, đếm số lượng và ghi lại kết quả
}

Tất cả bài học trong Vật lý và lối chơi

Tự luyện tập: Playground Unity