Menu
CoddyTech

Đánh bật lùi

Thuộc phần Vật lý và lối chơi trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 57 trên 71.

Một cú đánh bật là lực đẩy vật ra xa thứ đã va vào nó: một xung lực dọc theo đường nối từ vật gây va chạm đến vật bị va chạm. Tấm đệm này đánh bật mọi thứ va vào nó:

[SerializeField] private float power = 8f;

void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
    Vector3 away = collision.transform.position - transform.position;
    away.y = 0f;
    collision.rigidbody.AddForce(away.normalized * power, ForceMode.Impulse);
}

collision.transform.position - transform.position chỉ hướng từ tấm đệm đến vật đã va vào nó. Thành phần y được đặt thành 0 để cú đẩy giữ nguyên phương ngang, còn normalized giúp độ lớn của nó không đổi dù tâm của hai vật cách nhau bao xa. ForceMode.Impulse tạo ra một cú đẩy tức thời: nó thay đổi vận tốc một lượng bằng power chia cho khối lượng, ngay lập tức, nên quả bóng có khối lượng 2 bay đi với tốc độ bằng một nửa quả bóng có khối lượng 1. ForceMode.Force mặc định được thiết kế để áp dụng ở mỗi bước và tạo ra lực bằng một bước, nhỏ hơn 50 lần.

Cú đẩy chỉ kéo dài khi không có gì ghi đè vận tốc. Người chơi có FixedUpdate đặt rb.linearVelocity theo các phím mũi tên ở mỗi bước sẽ mất cú đẩy này ngay ở bước tiếp theo. Vì vậy, một script như vậy phải để yên vận tốc một lúc sau khi bị đánh trúng, hoặc di chuyển người chơi bằng lực.

challenge icon

Thử thách

Trung bình

Cho người chơi tạo ra một làn sóng xung kích bằng phím Space.

  1. Khi có Input.GetKeyDown(KeyCode.Space), dùng vòng lặp foreach (Collider hit in Physics.OverlapSphere(transform.position, radius)), bỏ qua collider của chính người chơi.
  2. Với mỗi hit.TryGetComponent(out Rigidbody body), lấy away = hit.transform.position - transform.position với away.y = 0f.
  3. Gọi body.AddForce(away.normalized * power + Vector3.up * lift, ForceMode.Impulse);.

Nhấn Chơi rồi nhấn Space giữa các thùng hàng. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

using UnityEngine;

public class Shockwave : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float radius = 4f;
    [SerializeField] private float power = 6f;
    [SerializeField] private float lift = 2f;

    void Update()
    {
        // Khi nhấn Space: đẩy mọi Rigidbody trong phạm vi radius ra xa người chơi
    }
}

Tất cả bài học trong Vật lý và lối chơi

Tự luyện tập: Playground Unity