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CoddyTech

一个怪物

Coddy Pygame 项目:守住城堡 课程的第 5 课,共 25 课。

怪物会径直朝骑士走去。pygame.Vector2 保存 x 和 y 坐标,它们可以是小数;你可以将整个 Vector2 相加或相减:

step = pygame.Vector2(target) - self.pos
if step.length() > 0:
    self.pos += step.normalize() * self.speed
self.rect.center = self.pos

step 从怪物指向骑士,不论两者相距多远。normalize() 会保留它的方向,但将长度设为 1 像素,所以乘以 self.speed 后,怪物每帧都会朝任意方向移动恰好 speed 那么远。Rect 只能保存整数,因此精确位置保存在 self.pos 中,Rect 会跟随它。

现在,入门代码中包含 MONSTERS,这是一个表,每种怪物对应一行,因此以后添加一种怪物只需一行代码。种类为 "slime" 的怪物会通过 MONSTERS["slime"]["image"] 读取图片。

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挑战

中等

一个 slime 朝着骑士直线走去。

  1. 编写 class Monster(pygame.sprite.Sprite):__init__(self, kind, pos) 从 MONSTERS 中保存 kind、image 和 speed,将 pos 保存为 Vector2,并创建一个以它为中心、大小为 28 × 28 的 rect。
  2. 按照上面的内容编写 update(self, target)。
  3. 在 Night 中创建 self.monsters,这是一个包含 Monster("slime", (0, 0)) 的 Group,并在 update 中调用 self.monsters.update(self.knight.rect.center)。
  4. 在骑士之前,用 draw 绘制每个怪物。

按“开始”:一个 slime 会从左上角直线走向骑士。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
NIGHT = 60 * 60 * 4
WHITE = (240, 240, 240)

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
MONSTERS = {
    "slime": {"image": load("slime.png"), "speed": 1.0},
}

courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
    for col in range(WIDTH // TILE):
        x = col * TILE
        y = row * TILE
        if courtyard.collidepoint(x, y):
            background.blit(floor_img, (x, y))
        else:
            background.blit(wall_img, (x, y))


def draw(image, center):
    screen.blit(image, image.get_rect(center=center))


def clock_text(frames):
    seconds = frames // 60
    return f"{seconds // 60}:{seconds % 60:02d}"


class Knight(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = knight_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
        self.rect.center = courtyard.center
        self.speed = 3

    def move(self, keys):
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= self.speed
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += self.speed
        if keys[pygame.K_UP]:
            self.rect.y -= self.speed
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.y += self.speed
        self.rect.clamp_ip(courtyard)


class Night:
    def __init__(self):
        self.knight = Knight()
        self.time = 0

    def update(self, keys):
        self.time += 1
        self.knight.move(keys)


night = Night()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    night.update(pygame.key.get_pressed())

    screen.blit(background, (0, 0))
    knight = night.knight
    draw(knight.image, knight.rect.center)
    left = font.render(clock_text(max(0, NIGHT - night.time)) + " until dawn", True, WHITE)
    screen.blit(left, left.get_rect(center=(WIDTH // 2, 24)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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