骑士
Coddy Pygame 项目:守住城堡 课程的第 2 课,共 25 课。
骑士是一个精灵:一个基于 pygame.sprite.Sprite 构建的类,它将图片保存在 self.image 中,将位置保存在 self.rect 中。
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
self.rect.center = courtyard.center图片是 48 像素见方,但 Rect 只有 24 像素。怪物会与 Rect 碰撞,因此怪物必须碰到骑士的身体,而不是周围空白区域的角落。较小的碰撞箱会让玩家觉得更公平。
由于图片和 Rect 的大小不同,要将图片绘制在 Rect 的中心位置。image.get_rect(center=point) 会返回一个大小与图片相同、以某个点为中心的 Rect,blit 可以将它用作绘制位置:
def draw(image, center):
screen.blit(image, image.get_rect(center=center))挑战
简单把骑士放在庭院中央。
- 加载骑士图片:
knight_img = load("knight.png")。 - 在上方编写
Knight类:图片为knight_img,并创建一个 24 × 24、中心位于courtyard.center的rect。 - 编写
draw(image, center)函数。 - 在循环前创建
knight = Knight(),并在绘制背景后使用draw(knight.image, knight.rect.center)绘制它。
按“开始”:骑士会站在庭院中央。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
if courtyard.collidepoint(x, y):
background.blit(floor_img, (x, y))
else:
background.blit(wall_img, (x, y))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.blit(background, (0, 0))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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