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骑士

Coddy Pygame 项目:守住城堡 课程的第 2 课,共 25 课。

骑士是一个精灵:一个基于 pygame.sprite.Sprite 构建的类,它将图片保存在 self.image 中,将位置保存在 self.rect 中。

class Knight(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = knight_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
        self.rect.center = courtyard.center

图片是 48 像素见方,但 Rect 只有 24 像素。怪物会与 Rect 碰撞,因此怪物必须碰到骑士的身体,而不是周围空白区域的角落。较小的碰撞箱会让玩家觉得更公平。

由于图片和 Rect 的大小不同,要将图片绘制在 Rect 的中心位置。image.get_rect(center=point) 会返回一个大小与图片相同、以某个点为中心的 Rect,blit 可以将它用作绘制位置:

def draw(image, center):
    screen.blit(image, image.get_rect(center=center))
challenge icon

挑战

简单

把骑士放在庭院中央。

  1. 加载骑士图片:knight_img = load("knight.png")。
  2. 在上方编写 Knight 类:图片为 knight_img,并创建一个 24 × 24、中心位于 courtyard.center 的 rect。
  3. 编写 draw(image, center) 函数。
  4. 在循环前创建 knight = Knight(),并在绘制背景后使用 draw(knight.image, knight.rect.center) 绘制它。

按“开始”:骑士会站在庭院中央。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")

courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
    for col in range(WIDTH // TILE):
        x = col * TILE
        y = row * TILE
        if courtyard.collidepoint(x, y):
            background.blit(floor_img, (x, y))
        else:
            background.blit(wall_img, (x, y))



running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.blit(background, (0, 0))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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