行走
Coddy Pygame 项目:守住城堡 课程的第 3 课,共 25 课。
pygame.key.get_pressed() 会告诉你当前有哪些按键处于按下状态。每一帧都读取它,只要方向键一直按着,骑士就会一直移动,不必等待按键重复。
为骑士设置 speed,并添加一个 move 方法,这样移动规则就由骑士自身负责:
def move(self, keys):
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
self.rect.clamp_ip(courtyard)要用 4 个单独的 if,而不是 elif:同时按住上方向键和右方向键时,骑士会斜向移动。
如果 Rect 离开了另一个 Rect,clamp_ip 会将它移回另一个 Rect 内,因此骑士会停在墙边。_ip 表示原地修改:它会直接修改 self.rect,而不是返回一个新的 Rect。
挑战
简单用方向键让骑士行走。
- 在
Knight.__init__中设置self.speed = 3。 - 编写
move(self, keys):每个方向键都会让矩形移动self.speed,然后调用self.rect.clamp_ip(courtyard)。 - 在游戏循环中,绘制前调用
knight.move(pygame.key.get_pressed())。
按“开始”并按住方向键:骑士会行走,并在墙边停下。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
if courtyard.collidepoint(x, y):
background.blit(floor_img, (x, y))
else:
background.blit(wall_img, (x, y))
def draw(image, center):
screen.blit(image, image.get_rect(center=center))
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
self.rect.center = courtyard.center
knight = Knight()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.blit(background, (0, 0))
draw(knight.image, knight.rect.center)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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