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行走

Coddy Pygame 项目:守住城堡 课程的第 3 课,共 25 课。

pygame.key.get_pressed() 会告诉你当前有哪些按键处于按下状态。每一帧都读取它,只要方向键一直按着,骑士就会一直移动,不必等待按键重复。

为骑士设置 speed,并添加一个 move 方法,这样移动规则就由骑士自身负责:

def move(self, keys):
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        self.rect.x -= self.speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        self.rect.x += self.speed
    self.rect.clamp_ip(courtyard)

要用 4 个单独的 if,而不是 elif:同时按住上方向键和右方向键时,骑士会斜向移动。

如果 Rect 离开了另一个 Rect,clamp_ip 会将它移回另一个 Rect 内,因此骑士会停在墙边。_ip 表示原地修改:它会直接修改 self.rect,而不是返回一个新的 Rect。

challenge icon

挑战

简单

用方向键让骑士行走。

  1. 在 Knight.__init__ 中设置 self.speed = 3。
  2. 编写 move(self, keys):每个方向键都会让矩形移动 self.speed,然后调用 self.rect.clamp_ip(courtyard)。
  3. 在游戏循环中,绘制前调用 knight.move(pygame.key.get_pressed())。

按“开始”并按住方向键:骑士会行走,并在墙边停下。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")

courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
    for col in range(WIDTH // TILE):
        x = col * TILE
        y = row * TILE
        if courtyard.collidepoint(x, y):
            background.blit(floor_img, (x, y))
        else:
            background.blit(wall_img, (x, y))


def draw(image, center):
    screen.blit(image, image.get_rect(center=center))


class Knight(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = knight_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
        self.rect.center = courtyard.center


knight = Knight()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.blit(background, (0, 0))
    draw(knight.image, knight.rect.center)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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