庭院
Coddy Pygame 项目:守住城堡 课程的第 1 课,共 25 课。
在这门课程中,你会逐步制作一款完整的游戏,每节课实现一个功能。夜晚,一名骑士站在城堡的庭院里。怪物不断从墙外涌来,数量越来越多,骑士的武器会自动开火。你只需要移动。坚持到黎明,守住城堡。
游戏从庭院开始:庭院由 48 像素的图块组成,每行 15 个,共 10 行,内部铺着地面,四周是墙。你可以每帧绘制 150 个图块,但它们永远不会改变。先将它们绘制到一个与窗口大小相同的 Surface 上,然后每帧把这张图片放到屏幕上:
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
background.blit(floor_img, (x, y))courtyard 是墙内的 Rect。courtyard.collidepoint(x, y) 在点 (x, y) 位于庭院内时会返回 True,这里所说的点是一个图块的左上角。
挑战
简单只需构建一次庭院,将它绘制成一张背景图。
- 在
# build the courtyard here下方,遍历每一行和每一列的图块。 - 当
courtyard.collidepoint(x, y)为 True 时,将floor_img绘制到background上;其他位置则绘制wall_img。 - 在游戏循环中,将
screen.fill((20, 20, 30))替换为screen.blit(background, (0, 0))。
按“开始”:地板图块会铺满庭院,庭院四周环绕着一圈墙。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
# 在这里搭建庭院
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((20, 20, 30))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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