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夜晚

Coddy Pygame 项目:守住城堡 课程的第 4 课,共 25 课。

游戏很快就会容纳很多内容:骑士、怪物、弩箭、宝石和时间。把它们都放进一个由 Night 类创建的对象 night 中。之后重新开始只需一行代码:night = Night()。

class Night:
    def __init__(self):
        self.knight = Knight()
        self.time = 0

    def update(self, keys):
        self.time += 1
        self.knight.move(keys)

update 会运行夜晚中的一帧。每秒 60 帧,四分钟的夜晚共有 NIGHT = 60 * 60 * 4 帧。

要显示剩余时间,可以用 //(整除)和 %(取余)把帧数转换成分钟和秒:

def clock_text(frames):
    seconds = frames // 60
    return f"{seconds // 60}:{seconds % 60:02d}"

:02d 会将数字显示为至少两位,因此 65 秒会显示为 1:05,而不是 1:5。

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挑战

简单

倒计时显示一段 4 分钟的夜晚。

  1. 添加 NIGHT = 60 * 60 * 4、WHITE = (240, 240, 240) 和 font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)。
  2. 在上方编写 Night 类和 clock_text(frames)。
  3. 将 knight = Knight() 替换为 night = Night()。在循环中调用 night.update(pygame.key.get_pressed()),并绘制 night.knight。
  4. 用白色在 (360, 24) 处居中绘制剩余时间:clock_text(max(0, NIGHT - night.time)) + " until dawn"。

点击“开始”:顶部栏会从 4:00 开始倒计时,直到黎明。然后点击“检查”。

亲手试试

import pygame

WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")

courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
    for col in range(WIDTH // TILE):
        x = col * TILE
        y = row * TILE
        if courtyard.collidepoint(x, y):
            background.blit(floor_img, (x, y))
        else:
            background.blit(wall_img, (x, y))


def draw(image, center):
    screen.blit(image, image.get_rect(center=center))


class Knight(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = knight_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
        self.rect.center = courtyard.center
        self.speed = 3

    def move(self, keys):
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= self.speed
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += self.speed
        if keys[pygame.K_UP]:
            self.rect.y -= self.speed
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.y += self.speed
        self.rect.clamp_ip(courtyard)


knight = Knight()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    knight.move(pygame.key.get_pressed())

    screen.blit(background, (0, 0))
    draw(knight.image, knight.rect.center)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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