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游戏结束

Coddy Unity 游戏:打砖块 课程的第 13 课,共 19 课。

最后一条生命用完时,游戏结束。球离开游戏区域,“游戏结束”面板覆盖屏幕,面板上的“再玩一次”按钮会开始新游戏。现在,HUD 画布中有一个隐藏的面板,检查器中的按钮“点击时”列表已经调用了 GameManager.PlayAgain。点击时列表只提供 public 方法,所以你为按钮选择的方法必须是 public。

开始新游戏最简单的方法是重新加载场景。场景中的所有对象都会重新创建:一个分数为 0、生命数为 3 的新 GameManager、一面新墙,以及回到挡板上的球。当前正在运行的场景是 SceneManager.GetActiveScene(),它的 buildIndex 是它在构建列表中的编号:

SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);

使用 SetActive(false) 隐藏球会停止它的 Update(),因此空格键无法再发射它,而且它也会退出物理模拟。检查发生在 lives-- 之后,所以生命数降到 0 时游戏结束:如果初始生命数为 3,那么第三个球丢失时游戏结束。

challenge icon

挑战

中等

失去最后一条命后,游戏就会结束,点击“再玩一次”即可重新开始。

  1. 在 GameManager 中,添加 using UnityEngine.SceneManagement; 和 public GameObject gameOverPanel;
  2. 在 BallLost 中,当 lives == 0 时,显示面板并用 lost.gameObject.SetActive(false) 隐藏球;否则,像之前一样重置它。
  3. 编写 public void PlayAgain():SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);

点击运行,让 3 个球都失去后,再点击再玩一次:新游戏就会开始。然后点击检查。

亲手试试

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public string[] levels;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;

    public Ball ball;
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;
    int level;
    int bricksLeft;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildLevel(0);
        ShowHud();
    }

    void BuildLevel(int index)
    {
        level = index;
        string[] rows = levels[index].Split('/');
        for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
        {
            string line = rows[row];
            float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
            for (int col = 0; col < line.Length; col++)
            {
                char c = line[col];
                if (c == '.') continue;
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(c - '0');
                bricksLeft++;
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        bricksLeft--;
        ShowHud();
        if (bricksLeft == 0)
        {
            ball.ResetToPaddle();
            BuildLevel((level + 1) % levels.Length);
        }
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}
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这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。

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