分数和生命值
Coddy Unity 游戏:打砖块 课程的第 9 课,共 19 课。
分数和生命值应该显示在屏幕上。现在,场景中有一个 Canvas,顶部有两个 TextMeshPro 文本,ScoreText 和 LivesText,GameManager 在 TMPro 命名空间中用 TMP_Text 字段保存它们。
数字保存在 GameManager 的字段中,文本只负责显示它们。一个方法会根据字段内容重写这两个文本,每个修改数字的方法都会调用它,Start() 也会调用它,这样第一帧显示的就是真实数值。商店的金币计数器:
public TMP_Text coinsText;
int coins;
public void AddCoins(int amount)
{
coins += amount;
ShowCoins();
}
void ShowCoins()
{
coinsText.text = "Coins: " + coins;
}只有数字变化时,文本才会更新。在每次 Update() 中重写文本看起来效果一样,但每一帧都会白白创建一个新字符串。
挑战
中等在屏幕上显示分数和生命值。
- 在
GameManager中,添加using TMPro;、public TMP_Text scoreText;和public TMP_Text livesText; - 编写
void ShowHud():scoreText.text = "Score: " + score;和livesText.text = "Lives: " + lives; - 在 Start 末尾、BrickBroken 中和 BallLost 中调用
ShowHud()。
按下 “开始”:屏幕上会显示 Score: 0 和 Lives: 3,并且这两个数值会随着你玩游戏而变化。然后点击 “检查”。
亲手试试
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
lost.ResetToPaddle();
}
}
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