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下一关

Coddy Unity 游戏:打砖块 课程的第 12 课,共 19 课。

最后一块砖被打破时,这一关就通关了。计数规则:每生成一块砖,计数加一;每打破一块砖,计数减一;计数为 0 时,这一关就结束。

此时统计场景中剩余的砖块行不通:Destroy 会等到当前帧结束时才执行,所以正在被打破的砖块仍然存在。

最后一关之后会回到第一关。除法的余数可以让数字循环回绕:

int next = (2 + 1) % 3;   // 0:经过 3 个层级中索引为 2 的层级后,回到 0

球会先回到球拍上,这样新一面砖墙就不会在球飞行时开始出现。

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挑战

中等

清除砖块后会生成下一关。

  1. 在 GameManager 中,添加 public Ball ball;(在场景中将其关联)和 int bricksLeft;;BuildLevel 每生成一块砖,就将其加 1。
  2. BrickBroken 将 bricksLeft 减 1。当它变为 0 时,调用 ball.ResetToPaddle(); 和 BuildLevel((level + 1) % levels.Length);

按下 开始 并清除一关:球会停在挡板上,同时出现一面新的砖墙。然后点击 检查。

亲手试试

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public string[] levels;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;
    int level;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildLevel(0);
        ShowHud();
    }

    void BuildLevel(int index)
    {
        level = index;
        string[] rows = levels[index].Split('/');
        for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
        {
            string line = rows[row];
            float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
            for (int col = 0; col < line.Length; col++)
            {
                char c = line[col];
                if (c == '.') continue;
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(c - '0');
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        ShowHud();
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}

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