丢掉一个球
Coddy Unity 游戏:打砖块 课程的第 8 课,共 19 课。
越过挡板的球就算丢失了。现在,挡板下方的场景中有一个 DeathZone:这是一个带有盒型碰撞体的对象,其 Is Trigger 已启用,标签为 DeathZone。触发器不会阻挡任何东西;当带有 Rigidbody 的物体进入触发器时,它会发送 OnTriggerEnter(Collider other)。球会将丢失情况报告给 GameManager,由它管理生命值并决定接下来要做什么。
掉进水里的弹珠会回到生成点:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Water")) Respawn();
}
void Respawn()
{
rb.linearVelocity = Vector3.zero;
transform.position = spawnPoint.position;
}球的处理比弹珠简单。它的 Update() 已经会在每一帧将球放到挡板上,前提是 launched 为 false,因此重置时只需清除该标志并让球停下:下一帧会将球带回挡板上,然后你可以再次按 Space 发射它。
挑战
中等没接住球会损失一条命,并让球回到挡板上。
- 在
Ball中,编写public void ResetToPaddle():设置launched = false;,并将速度设为Vector3.zero。 - 在 Ball 的
OnTriggerEnter中,进入标签为DeathZone的对象时,调用GameManager.Instance.BallLost(this)。 - 在
GameManager中,添加public int lives = 3;和public void BallLost(Ball lost):减少一条命,然后调用lost.ResetToPaddle();
按下“开始”并故意错过球:球会再次停在挡板上。然后点击“检查”。
亲手试试
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
}
}
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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