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CoddyTech

终点线

本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“打造真正的游戏”单元。第 55 课,共 60 课。

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挑战

中等

让白色大门结束当前关卡并打开下一关。

  1. 在 FinishLine 中,添加 using UnityEngine.SceneManagement; 和 OnTriggerEnter,如果对象没有 Player,就返回。
  2. 记录关卡名称和 complete!,例如 Level1 complete!。
  3. 加载比当前场景构建索引大 1 的索引;通过最后一关后,加载索引 0。

按下“开始”并穿过终点:打开 Level2。然后点击“检查”。

亲手试试

using UnityEngine;

public class FinishLine : MonoBehaviour
{
    // 后面的课会在这里添加内容:关卡终点。
}

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