终点线
本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“打造真正的游戏”单元。第 55 课,共 60 课。
挑战
中等让白色大门结束当前关卡并打开下一关。
- 在
FinishLine中,添加using UnityEngine.SceneManagement;和OnTriggerEnter,如果对象没有Player,就返回。 - 记录关卡名称和
complete!,例如Level1 complete!。 - 加载比当前场景构建索引大 1 的索引;通过最后一关后,加载索引
0。
按下“开始”并穿过终点:打开 Level2。然后点击“检查”。
亲手试试
using UnityEngine;
public class FinishLine : MonoBehaviour
{
// 后面的课会在这里添加内容:关卡终点。
}
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