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本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“打造真正的游戏”单元。第 48 课,共 60 课。
本章使用 Input System 读取键盘、鼠标和项目中的操作。泡泡棒仍使用旧的 Input 类:逐个调用进行迁移。
挑战
中等将泡泡魔杖移植到 Input System;旧的 Input 类在这里会报错。
- 添加
using UnityEngine.InputSystem;和InputAction字段moveAction与jumpAction,并在Start()中使用InputSystem.actions.FindAction设置它们。 - 通过
moveAction.ReadValue<Vector2>()移动,让它的 y 轴对应 z 轴。 - 将 Jump 检查替换为
WasPressedThisFrame()、IsPressed()和WasReleasedThisFrame(),并将点击检查替换为Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame。
按“开始”,吹出一个泡泡并戳破它。然后按“检查”。
亲手试试
using UnityEngine;
public class Wand : MonoBehaviour
{
public float speed = 4f;
public float growRate = 1f;
public float maxSize = 1.5f;
public GameObject bubblePrefab;
private Transform bubble;
void Update()
{
Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0f, Input.GetAxisRaw("Vertical"));
transform.position += move.normalized * speed * Time.deltaTime;
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
bubble = Instantiate(bubblePrefab, transform.position + Vector3.up * 1.5f, Quaternion.identity).transform;
}
if (Input.GetButton("Jump") && bubble != null)
{
float size = Mathf.Min(bubble.localScale.x + growRate * Time.deltaTime, maxSize);
bubble.localScale = Vector3.one * size;
}
if (Input.GetButtonUp("Jump") && bubble != null)
{
Debug.Log("Bubble: " + bubble.localScale.x.ToString("F1"));
bubble = null;
}
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject[] bubbles = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Bubble");
foreach (GameObject b in bubbles) Destroy(b);
Debug.Log("Popped " + bubbles.Length);
}
}
}
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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