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CoddyTech

对所有目标造成伤害

本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“Unity 游戏架构”单元。第 52 课,共 64 课。

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挑战

中等

通过接口,让剑能够伤害任何可以受伤的对象。

  1. 在 IDamageable.cs 中,声明 void TakeDamage(int amount);。
  2. Enemy 实现 IDamageable:TakeDamage 从 health 中减去 amount,并在生命值降到 0 或更低时销毁敌人。
  3. 在 Hero.Swing() 中,将标签检查和 Destroy 替换为 hit.TryGetComponent(out IDamageable target) 和 target.TakeDamage(swingDamage);。

按下“开始”,然后攻击一个小兵:它需要受到两次攻击。接着按下“检查”。

亲手试试

// 后面的课会补充这里:任何能受到伤害的东西。
public interface IDamageable
{
}

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