一波波敌人
本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“Unity 游戏架构”单元。第 54 课,共 64 课。
挑战
中等让敌人一波一波地出现。
- 在
WaveSet.cs中,添加一个带有[System.Serializable]的Wave类,并包含公共字段Enemy enemy、count和spacing。 - 为
WaveSet添加[CreateAssetMenu]、public List<Wave> waves和public float restBetweenWaves。 - 在
WaveSpawner中,让Start启动一个协程,让它无限循环处理各波敌人:将Wave加 1,记录Wave 1,每隔spacing秒在spawnPoints[i % spawnPoints.Length]处生成敌人i,然后休息。
按下 Play:先出现普通敌人,然后出现冲刺敌人。接着按 Check。
亲手试试
using UnityEngine;
public class WaveSpawner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private WaveSet waveSet;
[SerializeField] private Transform[] spawnPoints;
public int Wave { get; private set; }
// 后面的课会补全这里:将一波波敌人送入竞技场。
}
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