生存
本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“Unity 游戏架构”单元。第 59 课,共 64 课。
挑战
中等英雄倒下时结束这一局。
Hero关闭自身后,会触发新的public event Action Died。GameManager.OnEnable会统计Enemy.Died事件中的击杀数,并在hero.Died触发时调用游戏结束逻辑;OnDisable会取消订阅。Start会隐藏gameOverPanel。- 游戏结束时,将
Time.timeScale设为 0 并显示面板,resultText显示Wave 2, 7 kills。点击restartButton会将其设为 1 并重新加载场景。
按下 “开始”,战斗直到你倒下。然后点击 “检查”。
亲手试试
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Hero hero;
[SerializeField] private WaveSpawner spawner;
[SerializeField] private GameObject gameOverPanel;
[SerializeField] private TMP_Text resultText;
[SerializeField] private TMP_Text bestText;
[SerializeField] private Button restartButton;
// 后面的课会补全这部分:本次游戏的结束处理和最佳成绩。
}
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