回顾:FindNearest
本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“Unity 游戏架构”单元。第 45 课,共 64 课。
本章编写了适用于任意类型的代码:扩展方法、泛型基类和泛型辅助方法。在这里,一个泛型搜索函数就能同时查找宝石和充电板。
挑战
中等让机器人先去捡最近的宝石,然后去充电。
- 在
Helpers.cs中,编写静态类Helpers,并为组件编写公共方法FindNearest<T>(IEnumerable<T> items, Vector3 from),返回最近的项,若没有则返回null。 - 在
Robot中,每帧都让机器人MoveTo最近的Gem,到达后将其销毁。 - 没有剩余宝石时,前往最近的
ChargePad,记录一次Charging,然后停留在那里。
按下“开始”:机器人会收集所有宝石。然后点击“检查”。
亲手试试
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// Helpers.FindNearest<T>:距离指定点最近的元素,如果没有则返回 null
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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