回顾:交互键
本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“Unity 游戏架构”单元。第 10 课,共 64 课。
挑战
简单为玩家添加一个交互键;Interactor 已准备就绪。
- 声明
public interface IInteractable,其中包含void Interact();,并让 Door、Chest 和 Lever 实现它。 Door:绕 y 轴旋转 90 度,记录Door opened,然后转回去,记录Door closed。Chest:记录Found 5 coins,然后记录The chest is empty。Lever:切换bridge的开关状态,并记录Lever pulled。
按下“开始”并使用所有物品,然后点击“检查”。
亲手试试
using UnityEngine;
public class Door : MonoBehaviour
{
}
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