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回顾:交互键

本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“Unity 游戏架构”单元。第 10 课,共 64 课。

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挑战

简单

为玩家添加一个交互键;Interactor 已准备就绪。

  1. 声明 public interface IInteractable,其中包含 void Interact();,并让 Door、Chest 和 Lever 实现它。
  2. Door:绕 y 轴旋转 90 度,记录 Door opened,然后转回去,记录 Door closed。
  3. Chest:记录 Found 5 coins,然后记录 The chest is empty。
  4. Lever:切换 bridge 的开关状态,并记录 Lever pulled。

按下“开始”并使用所有物品,然后点击“检查”。

亲手试试

using UnityEngine;

public class Door : MonoBehaviour
{
}

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