Şah
Şahın satrançtaki en küçük hamlesi ve diğer bütün kuralların üstüne çıkan tek kuralı vardır: rakip bir taşın tehdit ettiği bir karede asla duramaz. Aşağıdaki tahta bunu uygular ve bunu size hangi taşın yasakladığını da söyler.
Son güncelleme
Şah her yöne bir kare gider: yukarı, aşağı, yana ya da çapraz. Ortadan sekiz kare, kenardan beş, köşeden üç. Alışı da aynı şekildedir, o sekiz kareden herhangi birinde.
Sonra bu taşı bu taş yapan kural gelir: şah, hamlesini rakip bir taşın tehdit ettiği bir karede asla bitiremez. "Bitirmemeli" değil, bitiremez. Tehdit altına girmek kurallı bir hamle değildir, dolayısıyla yapabilecekleriniz listesinde hiç yer almaz.
İşte hemen yanında siyah bir kale bulunan bir şah. Karelerinin çoğu zehirli. Bir hamle değil.
f2'deki kale şahınızın çevresindeki karelerin yarısını tehdit ediyor ve onu koruyan kimse yok. Bunu halledin.
Tahta bu hamlelerin üçünü kırmızı bir parıltıyla değil, gerekçesiyle reddetti; çünkü gerekçeler kuralın ta kendisidir. Ve neye izin verdiğine dikkat edin: kaleyi almaya. Şah kırılgan bir taş değildir. Çok katı tek bir koşulu olan sıradan bir saldırı taşıdır ve yanında duran korumasız bir taş basitçe yemektir.
Korunan bir taş bambaşka bir hikâye
O tek kaleyi birbirini koruyan iki kaleyle değiştirin; alış yok olur. Riskli olduğu için değil, kural dışı olduğu için. Korunan bir taşı almak, şahı koruyucunun tehdit ettiği bir kareye koyardı; bu da şahın asla yapamayacağı tek şeydir.
Bunu açıkça söylemekte fayda var, çünkü şah hakkındaki karışıklığın çoğunun kaynağı budur:
| şahınızın yanındaki taş… | şah onu alabilir mi? |
|---|---|
| korumasızsa | evet, tıpkı başka herhangi bir alış gibi |
| herhangi bir şeyce korunuyorsa | hayır; hamle sadece kötü değil, kural dışıdır |
İki şah asla birbirine değemez
Her şah çevresindeki sekiz kareyi tehdit eder ve hiçbir şah tehdit altındaki bir kareye gidemez. İkisini birleştirin, bütün oyunsonlarını yöneten kuralı elde edersiniz: şahlar asla yan yana duramaz, dolayısıyla her biri uzaktan diğerinin üç karesini elinden alır.
İşte iki kare arayla duran iki şah. Beyaz şahın sekiz hamlesinden beşi kurallı. Bulun.
Bu şahın gidebileceği her kareye dokunun. Sekizinden üçü eksik ve sebebi d5'te duruyor.
Bu üç yasak kare bir merak konusu değil. Rakip şahın karelerini uzaktan elinden almak; bir vezir ile yalnız bir şahın nasıl mat ettiğidir, bir şah ile piyonun çıplak şahı nasıl yendiğidir ve oyuncuların oppozisyon dediği şeydir: karşı şahın tam karşısında, iki kare ötede durmak, öyle ki o hangi yana adım atarsa siz de onunla birlikte atabilesiniz.
Neden değeri yok
Başka her taşın bir sayısı var: piyon 1, at ve fil 3, kale 5, vezir 9. Şahın hiç yok; ve sebebi şiirsel anlamda paha biçilmez olması değil. Sebep şu: değer bir takas sayısıdır, bir taşı neyle değiştireceğinizi söyler; şah ise hiçbir şeyle değiştirilemez. Ayrıca hiç alınmaz da: oyun bir hamle önce, matta durur.
Vezirler tahtadan çıktıktan sonra dövüş gücü olarak yaklaşık dört puan eder, yani bir filden fazla. Bu gerçek bir oyunsonu silahıdır ve otuz hamle boyunca sakladığınız taşın aniden merkeze yürümesinin sebebidir. Rokun var olma sebebi de budur: şahı güvenli bir yere koyup aynı anda bir kaleyi oyuna sokan tek hamle.
Gidecek yeri kalmadığında
Satrancın en önemli iki kelimesi, bu kuralın yolunun tükenmesinden ibarettir:
- Mat: şah tehdit altındadır ve bunu sona erdirecek hiçbir kurallı hamle yoktur. Oyun biter ve saldıran kazanır.
- Pat: şah tehdit altında değildir, ama sahip olduğu her hamle onu tehdit altındaki bir kareye koyar ve başka hiçbir şey de oynayamaz. Oyun berabere biter; bu da kazanılmış bir pozisyonun başına gelebilecek en acı şeydir.
Oradaki kazanmak ile berabere kalmak arasındaki fark tek bir kelimedir - şah o anda tehdit altında mı - ve başka hiçbir şey değil.
Deneyin
a1'deki kale birinci yatay boyunca şahınıza şah çekiyor. Oradan çıkın.
Sık sorulan sorular
- Satrançta şah nasıl hareket eder?
- Her yöne bir kare; düz ya da çapraz. Tahtanın ortasından sekiz kare, köşeden üç kare. Bu karelerden birindeki rakip taşı alabilir, ama yaptığı her şeye yapışık tek bir koşulla: rakip bir taşın tehdit ettiği bir karede asla duramaz.
- Şah tehdit altındaki bir kareye gidebilir mi?
- Hayır, ve bu bütün oyunun istisnasız tek kuralıdır. Kendi şahınızı tehdit altında bırakacak bir hamle, kurallı bir hamle değildir; kötü ya da kaybettiren bir hamle değil, hiç var olmayan bir hamledir. Bu yüzden bir şah rakip taşlarla çevrili olup gidecek yeri olmayabilir.
- Şah taş alabilir mi?
- Alabilir; yanındaki sekiz kareden herhangi birinde, tıpkı başka bir taş gibi. Yeter ki aldığı taş korunuyor olmasın. Başka bir rakip taş o kareyi koruyorsa, almak şahı tehdit altındaki bir karede bırakır; bu da alışı sadece tedbirsiz değil, doğrudan kural dışı yapar.
- İki şah yan yana durabilir mi?
- Asla. Her şah çevresindeki sekiz kareyi tehdit eder, dolayısıyla rakip şahın yanına gitmek tehdit altına girmek olurdu. Pratikteki sonucu şudur: iki şah asla birbirine değemez, ve bu gerçek neredeyse bütün şah-piyon oyunsonlarının motorudur.
- Şah hiç alınır mı?
- Hayır. Oyun mat ile biter; yani şahın tehdit altında olduğu ve hiçbir kurallı hamlenin onu kurtaramadığı anda. Dolayısıyla alma işlemi tahtada hiç gerçekleşmez. Şahın puan değeri olmamasının sebebi de budur: asla takas edilemez, kıyaslanacak bir şey yoktur.
- Şah güçlü bir taş mı?
- Oyunsonunda gerçekten öyle: merkezileşmiş bir şah dövüş gücü olarak yaklaşık dört puan eder ve kalenin yapacak işinin olmadığı pozisyonlarda yürür. Orta oyunda ise saklanması gereken bir yüktür; rokun var olma sebebi de tam olarak budur.