Menu

Şah Hint Savunması

Bırakın beyaz satrancın en büyük merkezini kursun, bir fianketonun arkasına rok atın ve sonra o merkezin arkasındaki şaha sahip olduğunuz her piyonla saldırın. Şah Hint, 1.d4'e verilen en keskin yanıttır - ve en zorlusu.

Yazan Nethanel Bar, Kurucu Ortak ve CEO

Son güncelleme

İlk hamleler
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3
ECO
E61
Kimin için
Siyah
Stil
Agresif
Teori
Yoğun
Seviye
İleri

Şah Hint 1.d4 Af6 2.c4 g6'dır ve bir redditir: siyah merkez için dövüşmeyi reddeder ve onun yerine şah kanadında bir ev kurar - fil g7'de, şah onun arkasında rok atmış, piyon d6'da. Sonra, her şey güvendeyken, siyah merkeze ...e5 ile vurur.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
Beyazın satrancın en büyük merkezi var. Siyahın ise tam onun içinden bakan g7'deki bir fili ve gelmekte olan ...e5 kırılışı.

Bütün pazarlık bu. Bir piyon merkezi ancak ilerleyebildiği sürece güçlüdür; siyah ...e5 oynayıp beyaz d5 ile yanıt verdiği anda o piyonlar oyunun geri kalanı boyunca donar ve siyah bütün şah kanadını beyaz şaha fırlatmakta serbesttir.

Ana varyant

Etkileşimli tahta
Başlangıç

Klasik Şah Hint. On iki hamleyi ilerleyin ve siyahın önce bir ev kurup sonra beyazın kapısını çaldığını görün.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Şimdi siyahın tarafını siz oynayın.

Etkileşimli tahta
1 / 6

Siyah sizsiniz. Beyaz 1.d4 oynadı. Şah Hint'i kurun: at, fianketo, fil, piyon, rok - ve sonra merkeze vurun.

hh11gg22ff33ee44dd55cc66bb77aa88

Mar del Plata: iki saldırı, sıfır savunma

Beyaz merkezi d5 ile kilitlerse her tarafa bir kanat düşer ve kimse savunmaz. Şah Hint'in var olma sebebi olan konum budur.

Etkileşimli tahta
Başlangıç

Mar del Plata - beyaz vezir kanadında saldırır, siyah şaha saldırır ve bu bir yarıştır.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Sämisch: beyaz saldırıya uğramayı reddediyor

Etkileşimli tahta
Başlangıç

Sämisch varyantı - beyaz e4'ü bir piyonla destekler ve fırtınadan uzağa rok atmaya hazırlanır.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Tuzak: erken vezir değişimi

7.dxe5 dxe5 8.Vxd8 Kxd8 beyazın çıkış yolu gibi görünür - vezirler kalktı, saldırı yok, sıkıcı bir oyunsonu. Siyah için sorun yoktur; beyaz sonrasında e5'teki piyonu alırsa çok daha iyidir.

Siyah sizsiniz. Doğru geri alın, vezirlerin kalkmasına izin verin ve o alışı cezalandırın.

Etkileşimli tahta
1 / 4

Beyaz saldırınızı öldürmek için e5'te değişti. Geri alın, vezirlerin kalkmasına izin verin ve beyaz piyonu aldığında taktiği bulun.

hh11gg22ff33ee44dd55cc66bb77aa88

İki taraf için planlar

Siyahın planları. Tek bir plan, tam bir kararlılıkla: ...e5, d5'i kışkırt, sonra f piyonunu serbest bırakmak için ...Ae8 ya da ...Ad7, ardından ...f5, ...f4, ...g5, ...g4, ...h5 ve mat. Vezir kanadını savunmayın. Kaçınabiliyorsanız vezir değişmeyin. Beyaz c sütununda sizin h sütununda kırmanızdan üç hamle önce kırarsa kaybedersiniz - anlaşma budur ve Şah Hint'in sağlam değil dövüşçü bir savunma sayılmasının nedeni de budur.

Beyazın planları. Zehrinizi seçin. Merkezi kilitleyip yarışın (Mar del Plata), e4'ü f3 ile destekleyip öbür tarafa rok atın (Sämisch), fianketo yapıp taş değişerek kilitli bir merkezin hiç oluşmamasını sağlayın ya da erken vezir değişip oyunsonu oynayın. Asla işe yaramayan tek şey sürüklenmektir: kilitli bir Şah Hint'te plansız bir beyaz konum otuzuncu hamle civarında mat olur.

Taktikler her yarışın taktikleridir. Fırtınanın arkasındaki boştaki bir taşa gelen çatal oyunu bir tempo erken bitirir, oynayamayan bir atın şişlenmesi saldırıyı bir arada tutar ve fırtınanın içine rok atmak - Sämisch oyuncusunun bilerek kaçındığı şey - en hızlı kaybettiren hatadır.

Fianketo hoşunuza gidiyor ama risk gitmiyorsa, Hollanda Savunması aynı kanada başka bir piyon yapısından saldırır; Vezir Gambiti ise bunu seçtiğinizde reddettiğiniz şeyin ta kendisidir.

Deneyin

Üç konum, üç karar

Siyahla ikinci hamle. Bunu Şah Hint yapan hamleyi oynayın.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Şah Hint, elli oyun kaybedip elli birincisini mat saldırısıyla kazanmayı yüz berabere yapmaya tercih edenler için bir savunmadır. Piyon fırtınalarını, karşıt kanat saldırılarını ve sabit bir merkezin değerini başka her açılıştan daha iyi öğretir - dersler de oradan devam eder.

Sık sorulan sorular

Şah Hint Savunması nedir?
1.d4 Af6 2.c4 g6 ve ardından ...Fg7, ...d6 ve ...0-0. Siyah, beyazın d4 ve e4 ile devasa bir piyon merkezi kurmasına bilerek izin verir, sonra ona saldırır - genellikle ...e5 ile; beyaz d5 ile konumu kilitlerse beyaz şaha karşı tam bir piyon fırtınasıyla. İkinci hamleden itibaren kazanmak için oynayan bir savunmadır.
Şah Hint yeni başlayanlar için iyi mi?
Harika şeyler öğretir ve yeni başlayan savunması değildir. Kuruluş kolaydır - neredeyse her şeye karşı aynı altı hamle - ama orta oyunlar satrancın en zorlarıdır: saldırınız hazırlanırken çoğu kez yirmi hamle boyunca nesnel olarak kötü durumdasınızdır ve saldırı gelmezse basitçe kaybedersiniz. Rahatsız olmaktan rahatsız olmadığınızda öğrenin.
Şah Hint'in ana varyantı nedir?
Klasik: 1.d4 Af6 2.c4 g6 3.Ac3 Fg7 4.e4 d6 5.Af3 0-0 6.Fe2 e5; burada beyaz 7.0-0 (Mar del Plata'ya), 7.d5 ve 7.dxe5 arasında seçim yapar. Bütün açılış e5'teki o tek piyonun etrafında döner: kalacak mı, değişilecek mi, yoksa d5 ile kilitlenecek mi.
Mar del Plata varyantı nedir?
7.0-0 Ac6 8.d5 Ae7 sonrası ana varyant; beyaz c5 ile vezir kanadında iter, siyah ...f5, ...g5, ...f4 ve ...g4 ile şah kanadında fırtına koparır. İki taraf da karşıt kanatlarda saldırır ve kimse savunmaz; yani oyun bir yarıştır - ve Şah Hint'in var olma sebebi tam da bu konumdur.
Beyaz Şah Hint saldırısını nasıl durdurur?
Üç saygın yolla. Sämisch (5.f3) e4'ü destekler ve fırtınadan uzağa, uzun rok atmaya hazırlanır. Fianketo (g3 ve Fg2) taş değişir ve konumu akışkan tutar, böylece siyah asla arkasında saldıracağı kilitli bir merkez bulamaz. Ve erken vezir değişimiyle 7.dxe5 kuru bir oyunsonu hedefler - buna verilecek yanıt bu sayfadaki tuzaktır.
Merkezi neden veriyoruz?
Çünkü büyük bir piyon merkezi ancak ilerleyebildiği sürece güçlüdür. Siyah ...e5 ile vurup beyaz d5 ile yanıt verdiği anda o piyonlar sabitlenir, beyazın oyunu yavaş vezir kanadı genişlemesine döner ve siyah, merkezin arkasında açılma riski olmadan şaha dört piyon fırlatabilir. Merkezi vermek, kanatta saldırma hakkını satın alır.

Bu açılışın dayandığı fikirler:

Kaynaklar

İlgili açılışlar

Coddy programming languages illustration

Coddy ile satranç öğrenin

BAŞLA