Menu

Notasyon Eğitmeni

Notasyon okumak zahmet olmaktan çıkana dek kare ve hamle çalışın.

Yazan Nethanel Bar, Kurucu Ortak ve CEO

Son güncelleme

Oyunun gerçekte nasıl oynandığını öğrenmeye hazır mısın?

Coddy satranç dersi tahtanın dizilişinden başlar ve seni açılışlar, taktikler ve oyun sonlarından geçirir; her seferinde etkileşimli bir pozisyonla.

Notasyon bir okuma becerisidir, o yüzden çalışılır

Satranç notasyonu bir koordinat sisteminden ibarettir. Sütunlar a'dan h'ye harfler, satırlar 1'den 8'e sayılardır ve her kare birer tanesidir: e4, g7, a1. Hamle, taşın harfi artı gittiği yerdir; Nf3 f3'e giden bir at, e4 ise e4'e giden bir piyondur, çünkü piyon harfsiz yazılan tek taştır. Sistemin tamamı budur ve anlaşılması on dakika sürer.

Anlamakla akıcı okumak ayrı şeylerdir. Her kitap, her yorum, her video açıklaması ve her motor varyantı notasyonla yazılıdır; sütunları parmakla saymak için durmak, bir partiyi takip etmekle onu deşifre etmek arasındaki farktır. Bu açığı daha fazla açıklama değil tekrar kapatır - ki tablolarla dolu bir sayfanın veremeyeceği tam da budur.

Bu yüzden burada üç alıştırma var. Tahtadan bir kareyi adlandırın, oynandığı konumdan gerçek bir hamleyi yazın ya da yazdıkça yeniden çizilen bir tahtada FEN'i alan alan sökün. Hiçbir şey nasıl yazdığınıza göre değerlendirilmez: O-O ile 0-0 aynı hamledir ve sondaki şah işareti asla zorunlu değildir.

Her simge ne anlama gelir

  • Kare, önce sütun harfi sonra satır numarasıdır; daima bu sırayla: e4, asla 4e. Sütunlar beyazın solundan başlayarak a'dan h'ye, satırlar beyazdan uzaklaşarak 1'den 8'e gider - yani beyazın ilk satırı 1, siyahınki 8'dir, tahtanın hangi tarafında oturuyor olursanız olun.
  • Hamle, taşın harfi artı varış karesidir: Nf3, Qd8, Ke2. Harfler İngilizceleridir - K, Q, R, B ve N; at N'yi alır çünkü şah zaten K'yi almıştır - ve veri tabanlarıyla motorların kullandığı da bunlardır. Piyon hamlesi hiç harf taşımaz.
  • x alma demektir. Alan piyon geldiği sütunu adlandırır, çünkü kendi harfi yoktur: exd5, e sütunundaki piyonun d5'te alması demektir.
  • Aynı türden iki taş aynı kareye gidebiliyorsa, notasyon onları ayırmaya yetecek kadarını ekler: yetiyorsa sütunu (Rae1), yetmiyorsa satırı (R1a3), ikisi de tek başına yetmediği ender durumda ikisini birden.
  • Sondakiler yorumdur: + şah, # mat, =Q piyonun neye terfi ettiği; ! ya da ? ise birinin hamle hakkındaki görüşüdür, hamlenin parçası değil. Rok, şah kanadında O-O, vezir kanadında O-O-O yazılır: uzun rok uzun simgeyi alır ve akılda tutmanın yolu budur.
  • Okunabilir olmakla geçerli olmak, bir FEN hakkında iki ayrı sorudur. İki beyaz şahı olan ya da sonuna yedinci bir alan eklenmiş bir dize tahtayı gayet güzel çizer - ve yine de her motor onu reddeder. Buradaki okuyucu hangisine sahip olduğunuzu söyler.

Eğitmeni nasıl kullanırsınız

  1. Karelerle başlayın

    Bir kare yanar ve adını yazarsınız; ya da Kareyi bulmamı iste'ye basarsınız, o zaman tersine çalışır: kareyi o adlandırır, siz dokunursunuz. İki yön de önemlidir, çünkü hamleyi okumakla oynamak birbirinin tersi becerilerdir.

  2. Sonra hamle yazmaya geçin

    Gerçek bir konum, üzerinde ok olarak çizilmiş bir hamleyle gelir ve siz o hamlenin adını yazarsınız. Değerlendirilen hamledir, klavye değil: şah işareti isteğe bağlıdır ve rokta sıfırlar kabul edilir.

  3. Sadece sonucu değil açıklamayı da okuyun

    Her cevap gerekçesiyle gelir: karenin hangi sütun ve satırda olduğu ve rengi; ya da hamlenin karakter karakter sökülmüş hâli, böylece her parçanın ne yaptığını görürsünüz.

  4. Ardından bir FEN'i sökün

    Herhangi bir FEN yapıştırın - analiz tahtasından, bir problemden, bir partiden - ve siz yazdıkça tahta yeniden çizilirken altı alanın her biri yanında açıklansın. FEN dizelerini korkutucu bulmayı bırakmanın en hızlı yolu budur.

Cebirsel notasyondaki bütün simgeler

Sözlüğün tamamı. Öğrenilecek başka bir şey yok: kaydedilmiş her hamle bunlardan kurulur. Harfler İngilizceleridir; veri tabanları ve motorlar bunları kullanır.

SimgeAnlamıÖrnek
KŞahKf1
QVezirQd8
RKaleRae1
BFilBb5
NAtNf3
xAlırBxc6
+Şah çekerQh5+
#Şah matQf7#
=QVezire terfie8=Q
O-OKısa rokO-O
O-O-OUzun rokO-O-O

Gerçek notasyon okumak

Başlangıç konumu, yazıyla

FEN

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

İlk alanı 8. satırdan aşağı doğru okuyun: rnbqkbnr siyahın ilk satırı, sekizler ortadaki dört boş satır, RNBQKBNR ise beyazınki. Sonra beyaz oynadığı için w, dört rok hakkı da ayakta olduğu için KQkq, geçerken alma karesi olmadığı için tire, ve yarım hamle sayacı ile hamle numarası için 0 1.

1. e4'ten sonra

FEN

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq e3 0 1

İki şey değişti, bir şey belirdi. Piyon oynadı, dolayısıyla dördüncü satır artık 4P3: dört boş kare, bir beyaz piyon, üç boş. Sıra b'ye geçti. Ve geçerken alma alanı e4 değil e3'tür: piyonun ÜZERİNDEN GEÇTİĞİ kareyi adlandırır, alan piyonun ineceği yer orasıdır.

İspanyol açılışından beş hamle

PGN

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. O-O

Numaralı çiftler, önce beyaz sonra siyah. 3. Bb5 açılışa adını veren fildir; 4. Bxc6 o filin c6'da alması, dxc6 ise siyahın d piyonuyla geri almasıdır - alan piyon geldiği sütunu adlandırır, çünkü piyonun harfi yoktur. 5. O-O kısa roktur.

Bir kale sonu

FEN

8/5pk1/6p1/7p/8/6P1/5PKP/3R4 w - - 0 34

Rok alanındaki tire artık kimsenin rok yapamayacağı anlamına gelir; burada iki şah da oynadığı için. Sondaki 0 34, elli hamle kuralına giden sayımda henüz alma ya da piyon hamlesi olmadığını ve beyazın 34. hamlesinde olunduğunu söyler.

Sık yapılan hatalar

  • Önce satırı yazmak. Daima önce harf sonra sayı: e4, 4e değil. Her kitaptaki her kare adı istisnasız bu sırayı izler.
  • Sütun olan b ile fil olan B'yi (bishop) karıştırmak. Fark tümüyle büyük harftedir: bxc5 b piyonunun alması, Bxc5 filin almasıdır. Dikkatsiz yazmanın kastettiğiniz hamleyi değiştirdiği tek yer burasıdır.
  • FEN satırlarını aşağıdan yukarı okumak. İlk alan SEKİZİNCİ satırdan başlar ve bire iner; bu, tahtanın alışıldık anlatımının tersidir. FEN'e dair diğer her şey bunu doğru yapmaktan çıkar.
  • Geçerken alma alanının şu anda bir piyonun alınabileceği anlamına geldiğini sanmak. O alan, bir piyonun az önce üzerinden geçtiği kareyi adlandırır; alacak konumda piyon olsa da olmasa da. Her çift adımdan sonra görünmesinin sebebi budur.
  • Yarım hamle sayacının hamle saydığını sanmak. O, elli hamle kuralı için son alma ya da piyon hamlesinden bu yana geçen yarım hamleleri sayar - açılışta sürekli sıfırlanır ve yalnızca sakin oyun sonlarında tırmanır.
  • Hamle apaçık göründüğü için ayırt edici harfi atlamak. Rae1 ile Rfe1 farklı hamlelerdir ve hangi kale olduğunu söylemeyen bir notasyon, yeniden oynanamayan bir notasyondur.

Satranç notasyonu hakkında sık sorulanlar

Satranç notasyonu nasıl okunur?
Hamleyi karakter karakter alın. Büyük harf taştır - İngilizcede K, Q, R, B ya da N - harf yoksa piyondur. x almadır. Son iki karakter neredeyse her zaman varış karesidir: a-h arası bir sütun harfi ve 1-8 arası bir satır numarası. Ondan sonrası yorumdur: şah için +, mat için #, terfi için =Q.
At neden K değil de N ile yazılır?
Çünkü K'yi şah almıştır ve şah, karıştırmayı göze alamayacağınız taştır. N, knight kelimesindeki bir sonraki ayırt edici harftir. Çoğu dil aynısını kendi baş harfleriyle yapar - Almanca Springer için S, Fransızca cavalier için C - ve yabancı bir puanlama kâğıdının okunur görünüp aslında okunmamasının sebebi budur.
Satrançta FEN nedir?
Forsyth-Edwards Notasyonu: bütün bir konumu tarif eden tek satır metin. Boşlukla ayrılmış altı alan - taşlar, sıranın kimde olduğu, rok hakları, geçerken alma karesi, yarım hamle sayacı ve hamle numarası. Her analiz tahtası ve her motor bunu kabul eder, okuyabilmenin değeri de buradadır.
Rok nasıl yazılır?
Şah kanadında O-O, vezir kanadında O-O-O; sıfırla değil O harfiyle - gerçi sıfırlar o kadar yaygındır ki kimse yanlış anlamaz, bu eğitmen de ikisini kabul eder. Uzun rok uzun simgeyi alır; hatırlanması gereken tek şey budur.
Notasyonda e.p. ne demek?
En passant, yani geçerken alma: az önce iki kare ilerlemiş bir piyonu, sanki bir kare ilerlemiş gibi almak. Herhangi bir piyon alması gibi yazılır, örneğin exd6, bazen netlik için arkasına e.p. eklenir. Bu ek isteğe bağlıdır ve modern notasyon genelde onu yazmaz.
Cebirsel ve betimleyici notasyon arasındaki fark nedir?
Cebirsel, kareleri sabit bir ızgaradan adlandırır: e4 her iki oyuncu için de e4'tür. Betimleyici - P-K4 gibi hamlelerle eski sistem - kareleri oynayana göre adlandırırdı, dolayısıyla aynı karenin iki adı olurdu. Cebirsel 1970'lerden beri standarttır; betimleyiciye yalnızca eski kitaplarda rastlarsınız.
Notasyonu nasıl daha hızlı okurum?
Kareleri adlandırmak anlık hâle gelene kadar çalışın, sonra gerçek konumlardan hamle yazmayı deneyin. Darboğaz neredeyse hiçbir zaman notasyon kurallarını anlamak değildir - sütunları saymaya giden yarım saniyedir ve onu yalnızca tekrar ortadan kaldırır.
Turnuvada oynamak için hamle yazmam gerekir mi?
Tahta başında oynanan puanlı turnuvaların çoğunda evet: iki oyuncunun da kâğıt tutması gerekir ve tekrar ile elli hamle kuralına dair itirazları çözen kayıt odur. Sadece idare etmek yerine gerçekten akıcı olmanın en pratik gerekçelerinden biridir.

Diğer satranç araçları

Coddy programming languages illustration

Coddy ile satranç öğren

BAŞLA