Satranç tahtası her oyunda tam olarak aynı şekilde dizilir ve bu iyi haber: öğrenilecek tek bir düzen var, verilecek bir karar yok. Tahta iki oyuncunun arasına, her birinin sağ eline en yakın köşesinde açık bir kare olacak şekilde konur. Her oyuncunun arka sırası, yani kendisine en yakın olan, sekiz büyük taşı taşır; önündeki sıra ise sekiz piyonu.
Arka sıra köşelerden içeri doğru okunur: kale, at, fil, sonra ortada vezir ve şah, sonra fil, at, kale. Kaleler kuledir ve köşeleri alırlar. Atlar onların yanında durur. Filler sonra gelir ve kalan iki merkez kare vezirle şaha aittir.
Bu iki merkez kareden hangisinin hangi taşa ait olduğu gerçekten kafa karıştıran tek kısımdır ve bunun için bir söz vardır: vezir kendi rengine gider. Beyaz vezir açık bir karede, siyah vezir koyu bir karede durur. Bunu doğru yaparsan şahlar tahtanın karşısında birbirine bakar; olması gereken görüntü de tam olarak budur.
Aracın kontrol ettiği kurallar
Tahtanın yönü: her oyuncunun sağ eline en yakın köşede açık bir kare olmalı. Yoksa tahtanın tamamı çeyrek tur dönmüştür.
Arka sıra düzeni: kale, at, fil, vezir, şah, fil, at, kale; beyazın solundan sağına doğru okunur.
Vezir kendi renginde: beyaz vezir açık kare d1'de, siyah vezir koyu kare d8'de.
Şahlar karşı karşıya: e1 ve e8, doğrudan karşılıklı. Değilse taraflardan birinde şah ve vezir yer değiştirmiştir.
Sekiz piyonun tamamı ikinci sırada ve ortadaki dört sırada hiçbir şey yok.
Satranç tahtası nasıl dizilir
1
Bir taş seç, sonra bir kareye dokun
Tepsiden bir taş seç (beyazlar üst sırada, siyahlar altta) ve ait olduğunu düşündüğün kareye dokun. O taşın zaten durduğu bir kareye dokunmak kareyi yeniden boşaltır.
2
Önce hafızandan diz
İlerlerken kontrol etme isteğine direnç göster. Sonradan d1'in yanlış olduğunun söylenmesi, bitmiş bir diyagramı kopyalamaktan çok daha fazlasını öğretir; çünkü gerçekte neye inandığını öğrenirsin.
3
Dizilişimi kontrol et'e bas
Doğru kareler yeşile, yanlışlar kırmızıya döner. İki klasik hatadan birini yaptıysan araç onu adlandırır: şah ve vezir yer değiştirmiş ya da tahta yanlış yöne dönmüş.
4
Cevapla karşılaştır
«Cevabı göster» tüm başlangıç pozisyonunu doldurur, böylece bitmiş tahtayı görürsün. Tahtayı boşalt ve bir gün sonra tekrar dene: sıfırdan yeniden kurabildiğin bir diziliş, bildiğin dizilişidir.
Her taş nereye gider
Sütunlar beyazın tarafından soldan sağa a'dan h'ye harflerdir. Satırlar 1'den 8'e sayılardır ve 1. satır beyaza en yakındır.
Taş
Beyaz kare
Siyah kare
Nasıl hatırlanır
Kale
a1 ve h1
a8 ve h8
Kuleler köşeleri tutar
At
b1 ve g1
b8 ve g8
Atlar kalelerin yanında durur
Fil
c1 ve f1
c8 ve f8
Atların içinde, hükümdarların iki yanında
Vezir
d1 (açık)
d8 (koyu)
Vezir kendi rengine gider
Şah
e1 (koyu)
e8 (açık)
Vezirinin yanında, diğer şaha karşı
Piyonlar
a2 - h2
a7 - h7
Sekizi de ikinci sıranın tamamı boyunca
Bilmeye değer hatalar
Tahta yanlış yöne dönmüş
Sağ elinin yanındaki köşede koyu bir kare varsa tahta çeyrek tur dönmüştür. Her şey neredeyse doğru görünür ama her sütun aynalanmıştır: şahın vezirin karesine, vezir de şahın karesine düşer. Tahtayı 90 derece çevir ki sağında açık bir kare olsun; arka sıranın tamamı kendiliğinden yerine oturur. Bir tahtanın koordinatlarının ancak doğru yöne baktığında anlam kazanmasının nedeni de bu.
Şah ve vezir yer değiştirmiş
Açık ara en yaygın diziliş hatası ve «vezir kendi renginde» sözünün var olma nedeni. Beyaz vezir açık olan d1'e, beyaz şah koyu olan e1'e aittir. Siyah bunu aynalar: vezir koyu d8'de, şah açık e8'de. Yanlış yapmanın sonucu görsel değildir: kale çevirme ve açılış teorisinin neredeyse tamamı şahın e sütununda olduğunu varsayar.
Atlar ve filler ters
Köşeden içeri doğru okunuşu kale, sonra at, sonra fildir. Fili kalenin yanına koymak kolay bir kayma, çünkü çoğu takımda ikisi de uzun taşlardır. Faydalı bir kontrol: her oyuncu bir fili açık karelerde, diğeri koyu karelerde olacak şekilde başlar ve senin fillerin ikisi de aynı renkteyse yanlış yerdedirler.
İki taraf birbirinin aynası gibi dizilmiş
Beyazın veziri d1'de, siyahın veziri d8'dedir: aynı sütun, aynalanmış değil. Tahtayı siyahın veziri beyazın şahına bakacak şekilde dizersen taraflardan biri yanlıştır. Sınama şu: iki vezir d sütununda, iki şah e sütununda karşı karşıya olmalı.
Yaygın hatalar
Sağ elinin yanındaki köşeye koyu bir kare koymak. Kural «sağda açık»tır ve aynı anda iki oyuncu için de geçerlidir; işe yaramasını sağlayan da bu.
Şah ile veziri değiştirmek. Vezir kendi rengine gider; şah yanındaki kareyi alır.
Filleri kalelerin yanına koymak. Her köşeden içeri doğru sıra kale, at, fildir.
İki tarafı ayna gibi dizmek. İki vezir de d sütununda, iki şah da e sütununda durur.
Bir tarafta piyon eksik bırakmak. Başlangıçta tahtada on altı piyon vardır; oyuncu başına sekiz, ikinci sıranın tamamı boyunca.
Tepesinde çarpı olan taşın vezir olduğunu sanmak. Çarpı şaha aittir; vezir uçlu taç takar.
Satranç tahtası dizilişi hakkında sık sorulanlar
Satranç tahtası nasıl dizilir?
Tahtayı her oyuncunun sağ eline en yakın köşesinde açık bir kare olacak şekilde yerleştir. Arka sıranda her köşeden içeri doğru kale, at, fil koy. Ortadaki iki kare vezir ve şah içindir; vezir kendi rengiyle eşleşen karede durur. Sonra önündeki sıranın tamamını piyonlarla doldur.
Vezir hangi tarafa gelir?
Kendi rengine. Beyaz vezir açık bir kare olan d1'de, siyah vezir koyu olan d8'de durur. Şah yanındaki kalan merkez kareyi alır. Doğru yaparsan iki vezir d sütununda, iki şah e sütununda karşı karşıya gelir.
Beyaz kare sağa mı gelir?
Evet: iki oyuncu için de «sağda açık». Tahtanın renkleri dönüşümlü olduğu için tek bir yön aynı anda ikisinin de sağına açık bir kare verir, yani hiçbir zaman çelişki olmaz.
Satranç tahtasının köşesine hangi taş gelir?
Kaleler, yani kule biçimindeki iki taş. Her oyuncunun arka sırasının her köşesinde birer tane vardır: beyaz için a1 ve h1, siyah için a8 ve h8.
Şahı vezirden nasıl ayırt ederim?
Şahın tepesinde bir çarpı vardır; vezir uçlu bir taç takar. Çoğu takımda şah aynı zamanda biraz daha uzundur. Takımın belirsizse renk kuralını kullan: kendi rengiyle eşleşen karede duran taş vezirdir.
Tahtayı yanlış dizmem sorun olur mu?
Evet. Dönmüş bir tahta ya da yer değiştirmiş bir şah ve vezir, tahtanın hangi tarafının şah kanadı olduğunu değiştirir; bu da kale çevirmeyi ve okuyabileceğin her açılışı bozar. Ayrıca oyun ilerledikçe fark edilmesi zorlaşan türden bir hatadır, yani ilk hamleden önce kontrol etmeye değer.
Satrançta ilk hamleyi kim yapar?
Beyaz her zaman ilk oynar. Bu dizilişin değil oyunun bir kuralıdır, ama tahta hazır olduğunda neredeyse herkesin öğrenmek istediği sonraki şeydir.
Her oyuncu kaç taşla başlar?
On altı: bir şah, bir vezir, iki kale, iki at, iki fil ve sekiz piyon. Toplamda tahtada otuz iki taş, her tarafın ilk iki sırasını doldurur.