Menu

Satranç Saati

İki kişilik saat: ekleme, gecikme ve bütün standart süre kontrolleri.

Yazan Nethanel Bar, Kurucu Ortak ve CEO

Son güncelleme

Oyunun gerçekte nasıl oynandığını öğrenmeye hazır mısın?

Coddy satranç dersi tahtanın dizilişinden başlar ve seni açılışlar, taktikler ve oyun sonlarından geçirir; her seferinde etkileşimli bir pozisyonla.

Önünüzdeki oyun için bir saat

Satranç saati, asla aynı anda çalışmayan iki saattir. Sıra sizdeyken sizinki geri sayar; bastığınız anda durur ve rakibinizinki başlar. Sizinki önce sıfıra ulaşırsa kaybedersiniz - konumunuz ne kadar iyi olursa olsun. Satrancı bitirilebilir bir oyun yapan tek kural budur ve ciddi hiçbir partinin saatsiz oynanmamış olmasının sebebi de odur.

Bu gerçek bir saat, üzerine satranç etiketi yapıştırılmış bir geri sayım değil. Her tarafın kendi kadranı ve kendi dokunma alanı var; böylece iki kişi aralarında düz duran tek bir telefonu paylaşabilir ve hareket, ahşap bir saate uzanmakla aynıdır. Aralık darbelerini saymak yerine gerçekten geçen zamanı ölçer; ekran uyuduğunda, sekme arka plana düştüğünde ya da tarayıcı yavaş bir sayfayı kıstığında bile dürüst kalmasının sebebi budur - ücretsiz çevrimiçi saatlerin genelde bozulduğu üç durum.

Ayrıca hazır ayarların sessizce sorduğu soruyu da yanıtlar. 3+2 seçmek, yıldırım mı yoksa hızlı satranç mı oynayacağınızı söylemez; buradaki saat söyler ve kullandığı hesabı gösterir. Bu kulağa geldiğinden daha önemlidir, çünkü cevap hangi kuralların geçerli olduğunu, sonucunuzun hangi puana yazılacağını ve on dakika mı yoksa bir saat mi harcayacağınızı belirler.

Bir satranç saati aslında ne yapar

  • Aynı anda yalnızca bir saat çalışır ve bu daima sırası gelen oyuncunun saatidir. Kendi tarafınıza basmak hamlenizin parçasıdır: basmadığınız bir hamle, hâlâ zaman harcadığınız bir hamledir.
  • Fischer eklemesi, tamamlanan her hamleden SONRA sabit bir saniye ekler - kullanmış olun ya da olmayın. 3+2'de saatiniz partiyi başladığından fazla süreyle bitirebilir; eklemenin amacı tam olarak budur: son evreyi yarışa değil, oynanabilir bir bölüme dönüştürür.
  • Basit gecikme eklemek yerine bekler. 5 d3'te saat her hamlede üç saniye kımıldamaz ve ancak ondan sonra geri saymaya başlar. Kullanılmayan gecikme kaybolur - toplamınız asla büyüyemez - yani aynı sayılar size eklemeye göre belirgin biçimde daha az süre verir.
  • Bronstein gecikmesi basit gecikmeyle aynı yere başka yoldan varır: saatiniz hemen geri sayar, sonra harcadığınızı gecikme sınırına kadar aynen geri verir. Kalan süre aynı, izlenecek şey farklı; oyuncuların biri ya da diğeri konusunda kesin tercihleri olmasının sebebi de bu.
  • FIDE kategoriyi hisle değil hesapla belirler: temel süre artı eklemenin altmış katı - yani 60 hamlelik varsayımsal bir partinin uzunluğu. On dakika ve altı yıldırım, ondan fazlası ve altmışın altı hızlı, altmış ve üstü klasiktir. Bullet ise FIDE kategorisi bile değildir; yaklaşık üç dakikanın altındaki her şey için kullanılan çevrimiçi bir sözcüktür.

Saati nasıl kullanırsınız

  1. Bir süre kontrolü seçin

    Süre kontrolü'nü açın ve hazır bir ayar seçin ya da oyuncu başına dakikayı ve hamle başına saniyeyi kendiniz yazın. Üstteki kart ne seçtiğinizi söyler: 3+2 yıldırım, 15+10 hızlıdır ve not, etiketin arkasındaki hesabı gösterir.

  2. Bonusun nasıl işleyeceğini seçin

    Ekleme, basit gecikme veya Bronstein gecikmesi. Emin değilseniz eklemeyi alın: neredeyse her çevrimiçi partide kullanılan odur ve iyi bir konumun zaman sıkışıklığından sağ çıkmasını sağlayan da odur.

  3. Başlatın, sonra her hamlede dokunun

    Önce beyazın saati çalışır. Her oyuncu hamlesinden sonra KENDİ yarısına dokunur; diğer yarıya dokunmak hiçbir şey yapmaz, çünkü rakibe bedava süre vermek tam olarak saatin engellemek için var olduğu şeydir. Dizüstünde boşluk tuşu aynı işi görür.

  4. Bayrak düşene kadar oynayın

    Bir saat sıfıra ulaştığında durur, ikisi de durur ve o oyuncu süreden yenilmiştir. Yanlış taraf oynadı, kazara yapılan bir basışı geri alır ama harcanan saniyeleri geri vermez - bir hakemin yapacağı da budur; Sıfırla aynı kontrolü baştan başlatır.

Yaygın süre kontrolleri ve ne oldukları

Kategori FIDE'nin kendi formülünden gelir - temel süre artı eklemenin altmış katı - ve son sütun, iki oyuncu da süresini kullandığında gerçek bir partinin kabaca ne kadar sürdüğüdür.

KontrolKategoriParti süresi yaklaşık
1+0bullet~2 dk
3+0yıldırım~6 dk
3+2yıldırım~10 dk
5+3yıldırım~16 dk
10+0yıldırım~20 dk
15+10hızlı~50 dk
90+30klasik~4 sa

Kontrol seçmek

İki kişi, bir telefon, yirmi dakika

5+3 klasik cevaptır. Bir kahve süresinde bitecek kadar kısa, partinin kimin daha hızlı dokunduğuyla değil satrançla belirlenmesine yetecek kadar uzundur: üç saniyelik ekleme, kimsenin karşı tarafın saati biterken taş öteleyerek kayıp bir konumu kazanmasına izin vermez.

İlk saatli partisini oynayan bir yeni başlayan

Yıldırımla değil, 15+10 ile başlayın. Yeni başlayanın hataları bakmamaktan gelir ve hızlı bir saat bakmayı ortadan kaldırır. On saniyelik ekleme ayrıca partinin bayrakla değil gerçekten matla bitmesini sağlar; sonradan üzerinden geçmeye değer kılan da budur.

Bir akşama sığması gereken kulüp partisi

90+30 FIDE'nin standart klasik kontrolüdür ve yaklaşık dört saat ister. Akşam üç saatse 60+30 ya da 45+15 kapanış saatini aşmadan klasik havayı korur - ve saat, sonucun hangi kategoriye ait olduğunu sonradan değil başlamadan önce söyler.

Sık yapılan hatalar

  • Basmayı unutmak. Basmadığınız bir hamleden sonra saatiniz çalışmaya devam eder ve o süreyi geri veren bir kural yoktur. Basmayı hamlenin parçası yapın, sonradan hatırlanan bir şey değil.
  • Yanlış elle ya da hamle bitmeden basmak. FIDE kurallarına göre hamle tek elle yapılır ve saate aynı elle basılır; taş bırakılıp saate basılmadıkça hamle tamamlanmış sayılmaz.
  • Gecikmeyi ekleme sanmak. 5 d3'te hiçbir şey biriktirmezsiniz - üç saniye ya kullanılır ya kaybolur - yani aynı sayılar size 5+3'ten belirgin biçimde daha az süre verir.
  • Hazır ayarın adını kategori sanmak. Çevrimiçi sunucular ile FIDE çizgiyi farklı yerlere çeker: 10+0 çoğu sitede hızlı, FIDE formülüne göre yıldırımdır. Sonuç bir puana yazılacaksa geçerli olan o puanın kendi tanımıdır.
  • Eklemeli bir kontrolü uyuyan bir cihazda oynamak. Ekranla birlikte duran bir saat, hiç saat olmamasından kötüdür. Bu saat her hâlükârda gerçek zamanı tutar ve mümkün olduğunda tarayıcıdan ekranı uyanık tutmasını ister.
  • Oyunculardan kısa bir kontrol seçmek. 3+0'da bir yeni başlayan hızlı satranç oynamıyordur; son otuz saniyede daha az taş veren kişinin kazandığı başka bir oyunu oynuyordur.
  • Oyun sürerken süre kontrolünü değiştirmek. Bu, saati sıfırdan kurar; bu yüzden sayfa bir oyun başladıktan sonra ayarları kilitler - alternatifi, oyunu arkanızdan sessizce bitiren bir menüydü.

Satranç saati hakkında sık sorulanlar

Satranç saati nasıl çalışır?
Tek kuralı olan iki saattir: yalnızca sırası gelen oyuncunun saati çalışır. Hamlenizi yapar, kendi tarafınıza basarsınız; saatiniz durur, rakibinizinki başlar. Bir saat sıfıra ulaşırsa parti biter ve o oyuncu süreden yenilir - ancak rakibinin elindeki taşlarla mat yapması hiçbir şekilde mümkün değilse sonuç beraberliktir.
Ekleme ile gecikme arasındaki fark nedir?
Ekleme, kullanılsın ya da kullanılmasın hamlenizden sonra süre ekler; toplamınız parti boyunca büyüyebilir. Gecikme, saatiniz geri saymaya başlamadan önce bekler ve hızlı oynarsanız hiçbir şey geri vermez; toplamınız yalnızca küçülebilir. Aynı sayılarda ekleme daha cömerttir: 5+3, 5 d3'ten belirgin biçimde daha fazla süre verir.
Yeni başlayanlar için iyi bir süre kontrolü hangisidir?
15+10 ya da 10+5. Yeni başlayanlar tahtaya bakmadıkları için kaybeder ve hızlı bir saat bakmamak için tasarlanmış bir makinedir. Uzun kontroller ayrıca sonradan üzerinden geçmeye değer partiler üretir; gelişme de asıl oradan gelir.
10+0 yıldırım mı hızlı mı?
Her iki cevap da kullanımda; bu sayfanın hesabını göstermesinin sebebi bu. FIDE formülüne göre - temel süre artı eklemenin altmış katı - tam on dakika yıldırımın üst sınırıdır. Çevrimiçi sunucuların çoğu 10+0'a hızlı der. Ortada bir puan varsa o puanın kendi tanımını kullanın.
Bunu telefonumda satranç saati olarak kullanabilir miyim?
Evet, tam olarak bunun için yapıldı. Telefonu iki oyuncunun arasına düz koyun ve her biri kendine yakın yarıya dokunsun. Kurulacak bir şey yok ve ekran kararsa ya da kısa süre uygulama değiştirseniz de saat doğru zamanı tutar.
Yanlışlıkla rakibimin tarafına basarsam ne olur?
Hiçbir şey: yalnızca sırası gelen oyuncu kendi yarısına basabilir. Yine de yanlış anda bir basış olduysa Yanlış taraf oynadı hamleyi geri verir ama saniyeleri geri vermez - bir hakemin kararı da budur, çünkü o süre gerçekten harcandı.
Bayrağın düşmesi ne demek?
Süreyi bitirmenin eski mekanik adıdır. Kurmalı saatlerde yelkovan küçük metal bir bayrağı kaldırır, on ikiyi geçerken bayrak düşerdi; düştüğünü ilk gören galibiyeti talep edebilirdi. Deyim, mekanizmadan uzun yaşadı.
Kazanan konumda süreyi bitirirsem kaybeder miyim?
Evet, tek istisnayla. Rakibinizin elinde kalan taşlarla sizi mat etmesi imkânsızsa - yalnız şah, ya da çıplak şaha karşı şah ve tek at veya fil - parti yenilgi değil beraberliktir. Bunun dışında tahtadaki konumun hiçbir önemi yoktur.

Diğer satranç araçları

Coddy programming languages illustration

Coddy ile satranç öğren

BAŞLA