Menu

Sıradaki satranç hamlesi

Herhangi bir konumdaki en iyi hamleyi alın: tahtaya çizilir ve nedeni anlatılır.

Yazan Nethanel Bar, Kurucu Ortak ve CEO

Son güncelleme

Oyunun gerçekte nasıl oynandığını öğrenmeye hazır mısın?

Coddy satranç dersi tahtanın dizilişinden başlar ve seni açılışlar, taktikler ve oyun sonlarından geçirir; her seferinde etkileşimli bir pozisyonla.

En iyi hamle ve gerekçesi

Bir satranç motoru tek bir soruya cevap verir: tüm kurallı hamleler arasında, iki taraf da iyi oynarsa beni en iyi durumda bırakan hangisi? Bu motor tamamen tarayıcınızın içinde çalışır. Taşları yerleştirin ya da bir FEN yapıştırın; hiçbir şeye basmanız gerekmez, ok tahtada belirir, yanında değerlendirme, beklenen varyant ve karşılaştırma için sonraki en iyi iki üç hamle durur.

Onu başka hamle hesaplayıcılardan ayıran şey altındaki cümledir. Af7'nin en iyi hamle olduğunu öğrenmek bir sonraki oyunda işinize yaramaz; f7'deki atın şaha ve kaleye aynı anda saldırdığını – ve bu örüntünün adının çatal olduğunu – öğrenmek ise bir ay içinde kendiniz göreceğiniz bir şeydir. Sayfadaki her gerekçe konumdan okunur, puandan üretilmez; her biri fikri öğreten sayfaya bağlanır.

Hiçbir şey kayıt arkasında değil ve hiçbir şey makinenizden çıkmıyor: arama kendi işlemcinizde, arka plandaki bir iş parçacığında koşar – en derin ayarın ücretsiz olmasının nedeni de bu. Motor bizim kendi motorumuz; Coddy satranç kursu için yazıldı ve oyun sayfasındaki botları çalıştıran motorla aynı. Bu yüzden derinlik, incelenen konum sayısı ve harcanan süre saklanmak yerine cevabın altına yazılır.

Motorun söylediğini nasıl okumalı

  • Değerlendirme piyon cinsindendir ve her zaman beyazın bakış açısıyla yazılır: +1,00 beyazın bir piyon iyi olduğunu, -2,50 siyahın açıkça kazandığını, 0,00 konumun dengede olduğunu gösterir.
  • #3 karşı taraf ne oynarsa oynasın üç hamlede zorunlu mat demektir. Öndeki eksi işareti, mat olacak tarafın sırası gelen taraf olduğunu söyler.
  • Varyant, iki taraf da motorun hamlelerini oynarsa beklenen gidişattır. Bir öngörüdür, söz değil: rakibiniz daha kötüsünü oynamakta özgürdür.
  • Diğer hamleler kendi değerlendirmeleriyle listelenir, böylece hatanın büyüklüğünü görürsünüz: -0,20'lik bir hamle zevk meselesidir, -3,00'lük bir hamle taş kaybettirir.
  • Derinlik, kaç hamle ileriyi hesapladığıdır. Daha fazla derinlik keskin konumlarda cevabı değiştirir, sakin konumlarda neredeyse hiç değiştirmez – hızlı ayarın çoğu zaman yetmesinin nedeni budur.

Sıradaki satranç hamlenizi nasıl bulursunuz

  1. Konumunuzu tahtaya taşıyın

    Üç yol var. Oyununuzun hamlelerini tahtada olduğu gibi oynayın, Konum kur modunda taşları sürükleyin, ya da FEN'i – veya PGN'in tamamını – tahtanın altındaki alana yapıştırıp Yükle'ye basın.

  2. Sıranın kimde olduğunu söyleyin

    Sıra düğmesi, motorun cevapladığı sorunun kendisidir: beyaz için en iyi hamle ile siyah için en iyi hamle iki ayrı konumun iki ayrı cevabıdır. Bunu yanlış bırakmak, bir hesaplayıcıyı bozuk gösteren tek hatadır.

  3. Hamleyi okuyun, sonra gerekçeyi

    Ok hamle, sayı değerlendirme, altındaki cümleler ise hamlenin gerçekte ne yaptığıdır. Gerekçe bir taktik adı veriyorsa bağlantıyı izleyin: aktarılabilir olan kısım örüntüdür, bu tek hamle değil.

  4. Gözden kaçırdığınızı görün

    Tehdit ne? düğmesine basın: hiçbir şey yapmasanız rakibinizin oynayacağı hamleyi gösterir. Kulüp seviyesinin altındaki hataların çoğu kaçırılmış kazanç değil, kaçırılmış tehdittir – ve bu görünüm onları gösterir.

Değerlendirme sayısı ne anlama gelir

Motor değerlendirmeleri piyon cinsinden sayılır ve her zaman beyazın tarafından yazılır; böylece aynı sayı, sıra kimde olursa olsun aynı şeyi ifade eder.

DeğerlendirmeŞöyle okunurPratikte
0,00 – ±0,30EşitKimsenin elinde bir şey yok. Oyunu olan değil, bundan sonra olacak belirler.
±0,30 – ±0,80Küçük üstünlükDaha iyi kareler, daha güvenli bir şah, file karşı at. Oynamaya değer, güvenmeye değmez.
±0,80 – ±1,50Belirgin şekilde iyiGenellikle bir piyon ya da gerçek bir konumsal baskı. Kulüp oyuncuları bunları kazandığı kadar kaybeder.
±1,50 – ±3,00Sonuca götürülürse kazançBir piyon artı baskı ya da kazanılmış bir kalite. Piyon değil taş değişin: işi oyun sonu yapar.
±3,00 ve üzeriBir taş ya da fazlasıHer seviyede belirleyici. Buradan sonraki pratik görev, onu geri vermemektir.
#NN hamlede zorunlu matVaryant bir görüş değildir: her savunmaya karşı işler. Hamleleri verilen sırayla oynayın.

Yapıştırmaya değer konumlar

Sadece oynanmayan, anlatılan bir at çatalı

FEN

3r3k/8/8/4N3/8/8/8/4K3 w - - 0 1

e5'teki atın önemli tek bir hamlesi var. Af7, h8'deki şaha ve d8'deki kaleye aynı anda saldırdığı bir kareye iner: şah kaçmak zorundadır, ardından kale düşer. Araç yalnızca ok çizmekle kalmayıp iki hedefi de adlandırır; bir cevapla bir ders arasındaki fark tam olarak budur.

Tek hamlede son sıra matı

FEN

6k1/5ppp/8/8/8/8/5PPP/R5K1 w - - 0 1

Ka8 mattır: kale sekizinci sıranın tamamını tuttuğu için şah f8'e de h8'e de gidemez, kendi piyonları da öne çıkışı kapatır. Değerlendirme piyon sayısı yerine #1 gösterir, çünkü mat piyonla ölçülmez. Bu örüntü, kulüp oyunlarının en çok bu şekilde bitmesine yol açan örüntüdür.

Zaten kaybedilmiş olan taş

FEN

3rk3/8/8/8/8/8/8/3QK3 w - - 0 1

Beyaz vezir ile siyah kale d dikeyinde karşı karşıya; zor durumda olan vezirdir, çünkü daha değerli. En iyi hamle veziri o dikeyden çıkarır ve gerekçe tam bunu söyler: d1'deki taş saldırı altındaydı, yeni karesi değil. Bunu motordan önce görmek, satrançta gelişmenin büyük kısmıdır.

Sayı neden bazen zıplar

FEN

r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K1NR b kq - 0 4

Beyaz tek hamlede f7'de mat tehdit ediyor. Siyah için en iyi hamleyi sorun, motor savunur; Sıra düğmesini beyaza alın, değerlendirme fırlar – çünkü aynı konum, onu düzeltmesine izin verilmeyen taraf için felakettir. Motor sayısı hiçbir zaman yalnızca konumla ilgili değildir: konumla ve sıranın kimde olduğuyla ilgilidir.

Sık yapılan hatalar

  • Sıra düğmesini yanlış tarafta bırakmak. Motor rakibin sorusunu memnuniyetle cevaplar ve hamle saçma görünür.
  • Değerlendirmeyi bir söz gibi okumak. +1,5 konumun daha iyi olduğunu söyler, oyunun kazanıldığını söylemez: hamleleri hâlâ sizin oynamanız gerekir.
  • Varyantı okumadan motorun hamlesini oynamak. Af7'nin amacı iki hamle sonra kazanılan kale olabilir; ardından başka bir şey oynarsanız amaç kaybolur.
  • Şah olmadan konum kurmak. Bir satranç konumunda hesaplama yapılabilmesi için her tarafta bir şah gerekir; araç tahmin etmek yerine bunu söyler.
  • En derin ayarın her cevabı değiştirmesini beklemek. Sakin bir konumda en iyi hamle 4 derinlikte bulunur ve 8'de doğrulanır; derinlik, alışların ve şahların olduğu yerde işe yarar.
  • Motoru antrenör sanmak. Hangi hamlenin kazandığını söyler, bir öncekinin neden kaybettirdiğini asla söylemez: onun için gerekçeler ve onların götürdüğü örüntüler var.

Sıradaki satranç hamlesi – SSS

Bir satranç motoru en iyi hamleyi nasıl bulur?
Oyunu kafasında oynar. Her kurallı hamle için her cevabı, sonra o cevaplara gelen her cevabı birkaç hamle derinliğinde inceler ve sondaki konumları materyali ve taşların ne kadar iyi durduğunu sayarak puanlar. Geriye doğru hesaplarken iki tarafın da en iyisini seçtiğini varsayar – minimaks fikri budur – ve en kötü durumu en iyi olan hamleyi tutar. Alfa-beta budaması, cevabı değiştiremeyecek varyantları atlamasını sağlar; saniyede milyonlarca konumu incelemeyi mümkün kılan da budur.
Satrançta en iyi hamle hangisidir?
Her yerde en iyi olan tek bir hamle yoktur: bir hamle yalnızca oynandığı konuma göre iyi ya da kötüdür. Genel olarak doğru olan şu: en iyi hamle genellikle şu birkaç şeyden birini yapar – bedava bir şey kazanır, cevaplanamayan bir tehdit yaratır, rakibin tehdidini engeller ya da en kötü duran taşı iyileştirir. Bu sayfadaki gerekçeler bunlardan hangisinin olduğunu adlandırır.
Satrançta en iyi açılış hamlesi nedir?
Motor değerlendirmesine göre en güçlü ilk hamleler 1.e4 ve 1.d4, hemen arkalarında 1.Af3 ve 1.c4 gelir – dördü de merkezi alır ya da merkez için savaşır. Aralarındaki fark, herhangi birini oynamakla onu iyi oynamak arasındaki farktan çok daha küçüktür; bu yüzden kulüp seviyesinin altında açılış seçimi, altıncı hamlede ne yapılacağını bilmekten çok daha az önemlidir.
Satranç motoru kullanmak hile mi?
Sürmekte olan bir oyunda evet: her satranç sitesinin adil oyun kuralları bunu yasaklar ve hesaplar bu yüzden kalıcı olarak kapatılır. Oyundan sonra ise öğrenmenin en iyi yolu: kendi hamlelerinizi gözden geçirin, değerlendirmenin düştüğü yerleri bulun ve neyi kaçırdığınızı çıkarın. Problemler, etütler ve merak ettiğiniz konumlar da serbesttir. Her şeyi analiz edin, ama sonradan.
Stockfish kadar güçlü mü?
Hayır ve öyle olmaya çalışmıyor. Stockfish, sinir ağı değerlendirmesine sahip on yıllardır süren bir proje ve hiçbir insanın ulaşamayacağı bir seviyede oynuyor. Bu motor bizim; satranç kursu için yazıldı ve en derin ayarında yaklaşık 1900-2000 seviyesinde oynuyor – kulüp oyuncularının büyük çoğunluğundan güçlü, sıkışacağınız her konumda en iyi hamleyi bulmaya fazlasıyla yeter. Bir Stockfish kabuğunda olmayan yanı ise şu: bulduğu şeyi açıklayabiliyoruz.
Artı ya da eksili sayı ne demek?
Konumun piyon cinsinden değeri, beyazın bakış açısıyla. +1,00 beyazın bir piyon iyi olduğunu; -0,50 siyahın küçük bir üstünlüğü olduğunu söyler. Asla bir yüzde ya da olasılık değildir, puan da değildir: gösterdiği varyanttan sonra motorun beklediği materyal ve konum dengesidir.
FEN nedir, nereden bulurum?
FEN, bir konumu tarif eden tek satır metindir: taşlar sıra sıra, sıranın kimde olduğu, kale çıkarma hakları ve geçerken alma karesi. Her satranç sitesi üretebilir – chess.com ve Lichess'te analiz tahtasının paylaş ya da dışa aktar bölümündedir. Buradaki tahtanın altındaki alana yapıştırın; konum tam olduğu gibi belirir.
Bunun yerine bütün bir oyunu yapıştırabilir miyim?
Evet. PGN'i – numaralı hamle listesini – aynı alana yapıştırın; tahta oyunun bittiği konuma atlar, ki bu genellikle sormak istediğiniz konumdur. Oradan Geri al ile hamleleri geri alıp daha önceki her konumu sorabilirsiniz.
Motor neden bazen taş veriyor?
Çünkü sayılan tek şey materyal değil. Bir kurban, götürdüğü konum taştan daha değerli olduğunda önerilir: açıkta kalmış bir şah, durdurulamaz bir piyon, bir mat ağı. Böyle olduğunda sayfadaki gerekçe kazanç kazanılmış gibi davranmak yerine bunu açıkça söyler ve altındaki varyant taşın ne satın aldığını gösterir.
Telefonda çalışır mı?
Evet. Arama arka planda bir iş parçacığında koştuğu için tahta tepki vermeye devam eder; telefon en derin ayarda yalnızca biraz daha uzun sürer. Hiçbir şey yüklenmez: sekmeyi kapatırsanız konum da gider.

Diğer satranç araçları

Coddy programming languages illustration

Coddy ile satranç öğren

BAŞLA