Vezir
Vezir tek taşta bir kale ve bir fildir; bu da onu sekiz puan edermiş gibi gösterir. Oysa dokuz eder ve aşağıdaki tahta, her yere giden tek taşın neden her biri yarı yolu giden iki taşı yendiğini keşfedeceğiniz yer.
Son güncelleme
Vezirin hamlesi yeni bir fikir gerektirmez, çünkü kendine ait hiçbir hamlesi yoktur. Kalenin bütün hamlelerini ve filin bütün hamlelerini alır ve ikisini birden yapar:
- kendi yatayı ve dikeyi boyunca, her mesafede;
- iki çaprazı boyunca, her mesafede;
- ve tıpkı ikisi gibi, yolundaki ilk taşta durarak.
Dört yerine sekiz yön. Onu biraz gezdirin ve neler arasından seçmek zorunda kaldığınızı sayın.
d4'te bir vezir ve tahta tamamen ona ait. Gidebileceği herhangi bir kareye oynayın.
Tek bir karede duran bir taştan yirmi yedi. Bu, aynı anda tahtanın yarısından fazlasının tehdit altında olması demektir; açık bir pozisyonda başıboş bırakılan bir vezirin partiyi tek başına bitirmesinin sebebi de budur.
Kale artı fil sekiz eder. O dokuz eder
İşte tutmayan hesap:
| taş | boş tahtada d4'ten kaç kare | yaklaşık değer |
|---|---|---|
| kale | 14 | 5 |
| fil | 13 | 3 |
| vezir | 27 | 9 |
Kareler tam olarak toplanıyor. Değer toplanmıyor ve eksik kalan puan gerçek, bir yuvarlama hatası değil. Kale ile fil iki taştır, dolayısıyla ancak iki yerde bulunabilirler ve ikilinin fil yarısı yalnızca tek bir renkte olabilir. Vezir ise her yerde, her renkte olan ve kimseye hesap vermeyen tek bir taştır. İkisinin gücüyle tek bir yerde olmak, her biri yarım güçle iki yerde olmaktan değerlidir.
Pratik uyarı da budur. Tek bir taş olduğu için tek bir taş tarafından saldırılabilir; ve her şey ona saldırmaktan memnun olur, çünkü her şey dokuzdan az eder.
Gücü tam olarak zayıflığıdır
Vezir, bir piyonun vurabileceği bir karede durmayı göze alamaz. Bir de kendisi aynı anda iki yere baktığında ne olduğuna bakın.
Siyahın kalesi a8'de, atı g8'de; ikisi de son sırada. Vezirinizin ikisine aynı anda saldırdığı tek kareye dokunun.
Bu bir çataldır ve veziri en kolay çatal kuran taş yapan şey, sekiz hattan birden saldırmasıdır. Aynı şey tersinden onun yakalanma biçimidir de: ucuz tek bir taşla hem vezire hem başka bir şeye saldırın, vezir oynamak zorunda kalır, çünkü kendisinden küçük hiçbir şeyle takas edilemez.
Vezir kendi renginde
Başlangıçta beyaz vezir açık kare olan d1'de, siyah vezir koyu kare olan d8'de oturur. "Vezir kendi renginde" sözü, bir tahtanın doğru dizildiğini kontrol etmenin en hızlı yoludur: veziriniz yanlış renkteyse şah ile vezir yer değiştirmiştir ve bildiğiniz her açılış aynalanmıştır.
Şah onun yanındaki kareye, e1 ve e8'e konur; açılışların uğruna dövüştüğü iki dikeyin e ve d olmasının sebebi de budur.
Onu erken çıkarmak
Dört hamlelik mat vardır, bir kez işler ve bu kadar çok yeni oyuncunun ikinci hamlede veziri geliştirmesinin sebebi odur. Sorun şu ki vezir, bir tehdide yerinde durarak cevap veremeyen tek taştır: üç puanlık bir at ona saldırır, oynamak zorunda kalır ve siz aynı taşı iki kez oynarken rakibiniz bir taş geliştirmiş olur.
Önce üç puan eden taşları geliştirin. Vezir on hamle sonra da orada olacak ve o zamana kadar tahta onun için açılmış olacak.
Deneyin
Vezir köşede, h1'de. Tek hamlede ulaşabildiği ve olabilecek en uzak mesafedeki bir kareye dokunun.
Sık sorulan sorular
- Satrançta vezir nasıl hareket eder?
- Yataylar, dikeyler ve çaprazlar boyunca; her mesafede, sekiz yönden herhangi birinde; ve yolundaki ilk taşta durarak. Tam olarak bir kale ile bir filin birleşimidir ve ikisinden birinde bulunmayan kendine ait hiçbir hamlesi yoktur.
- Vezir neden en güçlü taş?
- Çünkü açık ara en çok kareyi kapsar: boş bir tahtanın merkezinden yirmi yedi; kale on dört, fil on üç. Yine de en önemli taş o değildir; en önemlisi şahtır ve bu fark önemlidir, çünkü parti şahın güvenliğiyle belirlenir, asla vezirinkiyle değil.
- Bir vezir kaç puan eder?
- Yaklaşık dokuz puan: bir kale ile bir filin toplamından fazla. Üç hafif taştan fazla edip etmediği ise kapanmış bir konu değil, gerçek bir tartışmadır. Bu sayı değiş tokuş kararları için bir kılavuzdur, bir skor değil, ve her taş değeri gibi pozisyona göre bükülür.
- Vezir hangi karede başlar?
- Kendi renginde: beyaz vezir açık kare olan d1'de, siyah vezir koyu kare olan d8'de. 'Vezir kendi renginde' denir ve bunu yanlış yapmak bütün tahtayı aynalar: şah ile vezir yer değiştirir ve bildiğiniz bütün açılışlar çalışmaz olur.
- İki vezir olabilir mi?
- Evet. Karşı tarafa ulaşan her piyon terfi eder, hemen her zaman vezire, ilk veziriniz tahtada olsa da olmasa da. Aynı anda üç ya da dört vezir alışılmadık olsa da kurallara uygundur ve daha önce kaybettiğiniz taşlarla sınırlı değilsiniz.
- Veziri erken çıkarmalı mıyım?
- Genellikle hayır. Dokuz puan eder, yani üç puan eden herhangi bir taş onu kovalayabilir; kaçmakla geçirdiği her hamle, rakibinizin bedavaya bir taş geliştirdiği bir hamledir. Dört hamlelik mat meşhur istisnadır ve savunmayı bilen birine karşı işlemez.
Kendin dizmek ister misin?
Satranç tahtası dizilişi Tahtayı aç