Menu

Piyon

Piyon, bir yöne ilerleyip başka bir yöne alan, asla geri dönmeyen ve piyon olmaktan çıkabilen tek taştır. Minicik bir taşta üç kural - aşağıdaki tahtalar üçünü de size yaptırıyor.

Yazan Nethanel Bar, Kurucu Ortak ve CEO

Son güncelleme

Bir piyon bir puan eder, bir kare ilerler ve partilerin çoğunu belirleyen taştır. Bu bir çelişki değil: çünkü piyon, kendisi olmaktan çıkabilen tek taştır.

Kuralları üçe ayrılır ve aşağıdaki tahtalar bunları teker teker ele alır. İlk hamlede küçük bir püf noktası olan ilerlemeyle başlayın.

Etkileşimli tahta

Bir piyon, hâlâ başlangıç karesinde. Onu izin verildiği kadar ileri sürün.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

İki karelik hamle piyonun tek cömertliğidir ve tam olarak bir kez sunulur. Aynı zamanda geçerken almayı mümkün kılan hamledir - o kural zaten buna cevap olarak yazılmıştır.

İlerlemek ile almak farklı yönlerdir

Her yeni oyuncunun takıldığı cümle budur, o yüzden denemeden önce bir tabloya koymaya değer:

piyon ne yaparhangi yöne
ilerlerdüz ileri, bir kare (ilk hamlede iki)
alırbir kare çapraz ileri
geri çekilirasla - böyle bir hamle yoktur

Yani bir piyonun tam önünde duran taş, o piyondan hiçbir tehlike görmez. Ona daha kötüsünü yapıyordur: onu yerine çivilemiştir. Önünde rakip taş olan bir piyon, çaprazlarından birinde bir şey belirmedikçe hiç oynayamaz.

İşte tam olarak o pozisyon. Üç siyah piyon: biri karşıda, biri her çaprazda.

Etkileşimli tahta

Üç siyah piyon: d5, e5, f5. Birini alın - ve hangisine dokunamadığınıza dikkat edin.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Böyle karşı karşıya gelen iki piyon kilitlenir: ikisi de ilerleyemez, ikisi de diğerini tehdit etmez. Piyon zincirleri böyle oluşur ve görünüşte eşit bir pozisyonun ortadan tamamen donmasının sebebi de budur.

Karşı tarafa yürüyüş

Her piyon, henüz varmamış bir vezirdir.

Bir piyon sekizinci sıraya - siyah oynuyorsanız birinci sıraya - ulaştığında orada durmaz. Tahtadan kalkar ve o karede yerine kendi renginizden bir vezir, kale, fil ya da at gelir; seçim sizin, hemen, aynı hamlenin parçası olarak.

Etkileşimli tahta

Bu piyona bir kare kaldı. Hamleyi yapın.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Terfi konusunda yanlış bilinen iki şey:

  • Kaybettiğiniz taşlarla sınırlı değilsiniz. Kurallarda ikisini bağlayan bir şey yok. Üç piyonu sonuna kadar götürürseniz üç veziriniz olur.
  • Terfi zorunludur. Onu sekizinci sırada piyon olarak bırakma seçeneği yok - orada bir piyonun hiçbir kurallı hamlesi olmazdı, kurallar da bu yüzden buna izin vermiyor.

Alt terfi - vezir yerine kale, fil ya da at seçmek - nadir ama gerçektir. Zaman zaman karşımıza çıkan at'tır, çünkü vezirin yapamadığı biçimde hareket eden tek taş odur: at'a terfi, vardığı hamlede şah çekebilir ya da şah ile veziri çatallayabilir.

Piyon hamlesi neden geri alınamayan hamledir

Başka her taş geldiği yere dönebilir. Dışarı sıçrayan at geri sıçrayabilir; kale dikeyden geri gelebilir. Piyon asla dönemez.

Bu tek gerçek, okuyacağınız neredeyse her konum tavsiyesinin arkasındadır. Bir piyonu ilerletmek, koruduğu kareleri kalıcı olarak bırakır ve şimdi durduğu kareleri kalıcı olarak sabitler. Oyunun kendi kurallarında geri alma bulunmayan tek hamledir - yani en yavaş düşünülmesi gereken hamledir.

Deneyin

Deneyin

Bu piyon başlangıç karesinden çoktan ayrıldı ve e4'te duruyor. Onu oynayın.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Sık sorulan sorular

Satrançta piyon nasıl hareket eder?
Düz ileri, birer kare, ve asla geriye değil. Yalnızca en ilk hamlesinde bir yerine iki kare gidebilir. Alışı farklıdır: bir kare çapraz ileri, ki bu onun bir taşı alabildiği tek yöndür.
Piyon geriye gidebilir mi?
Hayır. Piyon, satrançta geri dönemeyen tek taştır; her piyon hamlesini kalıcı yapan da budur. Piyonun geçtiği bir kare, o piyonun bir daha asla koruyamayacağı bir karedir - bu yüzden en uzun düşünülmesi gereken hamleler piyon hamleleridir.
Piyon tam önündeki taşı alabilir mi?
Hayır, ve bu neredeyse herkesi bir kez yakalar. Piyon yalnızca çapraz alır. Bir piyonun tam önünde duran taş, o piyon tarafından hiç tehdit edilmez: onu tıkıyordur, ve o kare boşalana kadar piyon hiç oynayamaz.
Piyon ne zaman iki kare ilerleyebilir?
Yalnızca başlangıç karesinden ve yalnızca önündeki iki kare de boşsa. Bir piyon bir kare bile ilerledikten sonra oyunun geri kalanında birer kare gider. Bu iki karelik hamle aynı zamanda geçerken almayı mümkün kılan şeydir.
Piyon karşı tarafa ulaşınca ne olur?
Terfi eder: tahtadan kalkar ve yerine hemen kendi renginizden bir vezir, kale, fil ya da at gelir. Daha önce kaybettiğiniz taşlarla sınırlı değilsiniz, yani aynı anda iki ya da üç vezir tamamen kurallara uygundur. Neredeyse herkes en değerlisi olduğu için veziri seçer.
Her oyuncunun kaç piyonu var?
Sekiz; diğer taşların önünde ikinci sırayı baştan sona doldururlar - başlangıçta tahtada on altı piyon. Her biri yaklaşık bir puan eder, ki her birinin aynı zamanda henüz varmamış bir vezir olduğunu hatırlayana kadar bu az görünür.

İlgili konular

Coddy programming languages illustration

Coddy ile satranç öğren

BAŞLA