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Ruta de aprendizaje

Estructuras de datos y algoritmos en Go

Go te da slices y mapas y deja el resto en tus manos: no hay ningún tipo de pila, cola ni conjunto, y el heap de container/heap no hace nada hasta que implementas heap.Interface. En esta ruta construyes cada estructura en Go con structs y punteros, después ordenas, aplicas recursión y recorres grafos con ellas, y terminas con problemas de entrevista evaluados. Gratis, en tu navegador y con un certificado en la mayoría de los cursos.

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DSA en Go, paso a paso

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Cada paso es un conjunto de cursos que ya existen en Coddy, y cada botón Empezar los abre en Go. Los tres cursos que todavía no se enseñan en Go aparecen después de los pasos.

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    Empezar este pasoEmpezarPila, cola, árbol binario, tabla hash y lista enlazada, cada una construida desde cero en Go y usada después para resolver problemas. Al terminar, usar un slice como pila y un mapa como conjunto son decisiones que sabes defender, y el tipo cola que Go no tiene es uno que ya has escrito.Empezar
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    Empezar este pasoEmpezarLista doblemente enlazada, heaps y colas de prioridad, tries, grafos y el árbol AVL autobalanceado. container/list es la primera de ellas, ya hecha; después de este paso, los cinco métodos de heap.Interface tienen sentido, porque ya has construido un heap tú mismo, y el árbol balanceado que Go nunca incluyó es uno que sabes construir.Empezar
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    Empezar este pasoEmpezarBubble, selection, insertion, merge, quick, heap, counting y radix sort, escritos en Go y vistos en el visualizador. sort.Slice usa pattern-defeating quicksort desde Go 1.19, slices.Sort también, y ninguno es estable, razón por la que existe sort.SliceStable; después de este paso sabes qué significa cada una de esas palabras.Empezar
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    Empezar este pasoEmpezarRetos de recursión en Go, donde las pilas de las goroutines empiezan pequeñas y crecen según se necesita, así que una recursión de miles de llamadas de profundidad rara vez desborda. Un caso base que falta sigue chocando con el techo, 1 GB de pila por defecto en sistemas de 64 bits, y termina en un error fatal en lugar de en un programa lento. La programación dinámica y la manipulación de bits aparecen después de los pasos, ya que se enseñan en Python y en C++.EmpezarPágina propia
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    Empezar este pasoEmpezarBúsqueda en anchura y en profundidad, Dijkstra, Bellman-Ford, ordenamiento topológico, Kruskal y Prim en Go, sobre el grafo que construiste en el paso dos. En Go, la cola de prioridad de Dijkstra es container/heap sobre un slice de un tipo propio: el heap del paso dos, detrás de una interfaz.Empezar
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A variable is a named container that stores a value you can reference later in your program.

In Python, you create one by writing the name, an equals sign, then the value you want to store.

The value can change over time - reassigning the name simply points it to a new value.

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Por qué aprender DSA en Go con Coddy

  • Las estructuras que Go deja en tus manos. Go trae integrados slices y mapas y ahí se detiene: una pila es un slice al que haces append y que vuelves a recortar, un conjunto es un map[T]struct{}, y no existe ningún tipo cola ni árbol. Saber escribir las que faltan, y lo que cuesta cada operación sobre un slice, forma parte de saber Go.
  • Structs y punteros, sin nada oculto. Go no tiene clases: un nodo es un struct con un puntero al siguiente, y los métodos cuelgan del tipo. Una lista enlazada o un árbol se ve exactamente como lo que es, los genéricos (desde Go 1.18) lo hacen reutilizable para cualquier tipo de elemento, y el recolector de basura hace que no haya ningún malloc ni free que gestionar.
  • Casi toda la ruta en Go. Cada estructura de datos, ordenamiento, algoritmo de grafos, reto de recursión y paquete de entrevista se enseña en Go. Tres se enseñan en otro lenguaje y aparecen después de los pasos, con un enlace a cada uno: la programación dinámica y la serie de entrevistas en Python están en Python, y la manipulación de bits, en C++. La manipulación de bits se lee con naturalidad desde Go, que tiene los &, |, ^, << y >> de C++ y escribe el NOT como ^x.
  • Evaluado como en una entrevista. Cada lección termina en un reto de Go comprobado con casos de prueba y, cuando uno falla, Bugsy lee tu código y te empuja hacia el arreglo sin darte la respuesta. Un certificado gratuito en la mayoría de los cursos, verificable cada uno en su propia URL.

Preguntas frecuentes sobre DSA en Go

¿Es Go bueno para estructuras de datos y algoritmos?

Sí. Compila a código nativo rápido, su sintaxis es tan reducida que casi todo lo que lees es el algoritmo, y los genéricos (desde Go 1.18) hacen reutilizable una pila o un heap tipados. La contrapartida es una biblioteca estándar austera: más allá de slices, mapas, container/list y container/heap, las estructuras las escribes tú, que en una ruta de aprendizaje es precisamente la idea. Go también está detrás de buena parte de la infraestructura cloud actual, incluidos Docker y Kubernetes, lo que lo convierte en un lenguaje natural para las entrevistas de puestos de backend.

¿Qué tipos y paquetes de Go corresponden a qué estructuras de datos?

Un slice es un array dinámico y, con append y volviendo a recortarlo, también es tu pila; un mapa es una tabla hash, y map[T]struct{} es el conjunto idiomático; container/list es una lista doblemente enlazada; y container/heap gestiona un heap binario sobre cualquier tipo que implemente heap.Interface. No hay tipo cola, árbol, trie ni grafo, así que esos los construyes tú, en los pasos uno y dos.

¿Cómo funciona container/heap en Go?

Implementas heap.Interface sobre un tipo slice propio: Len, Less y Swap de sort.Interface, más Push y Pop, que solo añaden y quitan elementos al final del slice. Después llamas a las funciones del paquete heap.Push y heap.Pop, nunca a tus propios métodos, y son ellas las que suben y bajan los elementos para mantener el orden. Se lee raro hasta que has escrito un heap tú mismo, algo que el paso dos te pide hacer.

¿Por qué recorrer un mapa de Go da un orden distinto cada vez?

Porque Go aleatoriza a propósito el orden de iteración de los mapas, para que ningún programa acabe dependiendo de él. Una tabla hash no tiene un orden con sentido en ningún lenguaje; Go solo se asegura de que lo notes. Cuando el orden importa, como en la salida que se compara en una prueba, reúne las claves en un slice y ordénalo, o mantén un slice junto al mapa.

¿Qué cursos de esta ruta no se enseñan en Go?

Tres: la programación dinámica y la serie de entrevistas en Python, que se enseñan en Python, y la manipulación de bits, que se enseña en C++. Aparecen después de los pasos, cada uno con un enlace que lo abre en su propio lenguaje. Una tabla de memoización en Go es un slice o un mapa, y Go añade un operador de bits que C++ no tiene: &^, AND NOT, que pone a cero en el operando izquierdo cada bit que esté a uno en el derecho.

¿Necesito saber Go antes de empezar esta ruta?

Como mínimo, structs, punteros, slices, mapas y métodos; los genéricos ayudan, y puedes aprenderlos por el camino. Si son nuevos para ti, el curso de Go de Coddy te lleva hasta ahí primero, gratis, y esta ruta continúa donde él termina.

Otras rutas de aprendizaje

Los mismos cursos, ordenados para otro rol. El progreso se conserva: un curso terminado en una ruta cuenta en todas las rutas que lo incluyen.

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