Aprende GDScript
Un curso de GDScript online, gratis e interactivo. Aprende el lenguaje con el que se programan los juegos de Godot antes de abrir el editor: cada lección ejecuta tu código en un motor Godot real dentro del navegador, con pistas de IA cuando la salida no coincide y un certificado gratis al terminar cada sección.
1,120+ codders inscritos
235 lecciones235 retos751 preguntas de quiz
- Apto para principiantes
Ayuda de codificación con IA
Lecciones interactivas prácticas
Narración de audio en cada lección
Cuestionarios para poner a prueba tu conocimiento
Certificado gratuito de finalización
Programa
Sección 1
Fundamentos
Empezar secciónEmpezarConstruye una base sólida con conceptos esenciales y habilidades básicasIntroducción
4 lecciones415Variables, parte 1
5 lecciones1025Variables, parte 2
5 lecciones920Operadores, parte 1
6 lecciones1125Operadores, parte 2
5 lecciones920Toma de decisiones
5 lecciones920Entrada y salida básicas
7 lecciones1225Calculadora para dividir la cuenta
Proyecto5 lecciones5Bucles
8 lecciones1430Funciones
7 lecciones1225FizzBuzz con un giro
Proyecto4 lecciones4Conceptos básicos de arrays
7 lecciones1225Recorrer arreglos
4 lecciones820Arrays avanzados
4 lecciones820Diccionarios
6 lecciones1125Registro diario de gastos
Proyecto7 lecciones7Desafíos finales
3 lecciones3Sección 2
Lógica y flujo
Empezar secciónEmpezarDesarrolla habilidades para resolver problemas y crear programas dinámicos e interactivosCadenas de texto en profundidad
5 lecciones920Toma de decisiones avanzada
6 lecciones1125Arrays multidimensionales
7 lecciones1225Diccionarios, parte 2
5 lecciones920Aplicación de agenda de contactos
Proyecto7 lecciones7Conjuntos con diccionarios
6 lecciones1125Enumeraciones
5 lecciones920Gestor de expedientes estudiantiles
Proyecto7 lecciones7Agregación avanzada de datos
4 lecciones715Funciones avanzadas
7 lecciones1225Funciones de orden superior
6 lecciones1020Manejo básico de errores
5 lecciones920Sistema de gestión de inventario
Proyecto5 lecciones5Desafíos finales
3 lecciones3Sección 3
Programación orientada a objetos
Empezar secciónEmpezarModela programas con clases y objetos distribuidos en varios archivos. Aprende sobre constructores, propiedades, miembros estáticos, herencia, clases abstractas, polimorfismo, señales, nodos y patrones de diseño clásicos; después, crea un proyecto de gestión de bibliotecas.Fundamentos de la programación orientada a objetos
8 lecciones1535Propiedades de clase
6 lecciones1125Herencia
6 lecciones1125Polimorfismo
5 lecciones920Encapsulación
5 lecciones920Métodos especiales
4 lecciones716Señales
5 lecciones920Conceptos avanzados de POO
5 lecciones1025Patrones de diseño, parte 1
5 lecciones1025Patrones de diseño, parte 2
6 lecciones1230Proyecto: Gestión de bibliotecas
6 lecciones6Desafíos finales
4 lecciones4
Aprende Haciendo
Escribe código real, consulta bases de datos, crea sitios web y domina los prompts de IA. Nuestras lecciones interactivas cubren todas las habilidades que los desarrolladores modernos necesitan.
Construye tu Racha
¡Mantén la constancia y observa cómo crece tu progreso! Sigue tu hábito diario de programación, protege tu racha con días de congelación y gana recompensas por aparecer cada día.
12 días de racha
¡Vuelve mañana para mantener tu racha!
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30
Doble o Nada
Día 5 de 7
Congelar Racha
2 left
Donde Quieras
¡Lleva tu viaje de programación contigo! Sin configuración, sin descargas, solo abre y empieza a programar. Disponible en iOS, Android y Web con calificaciones de 4.9 estrellas.
No Estás Solo
Compite en tablas de clasificación globales, invita amigos para ganar recompensas y celebra los logros de los demás. ¡Programar es mejor con amigos!
Aprende de todas las formas
Lee, escucha, ponte a prueba, pregunta a la IA o consulta cualquier cosa que ya hayas estudiado. Cada lección se adapta a ti.
Una variable es un contenedor con nombre que guarda un valor al que puedes hacer referencia más tarde.
En Python, creas una escribiendo el nombre, un signo igual y el valor que quieres guardar.
El valor puede cambiar con el tiempo: reasignar el nombre simplemente lo apunta a un nuevo valor.
Certifícate
Gana certificados por cada curso que completes. Agrégalos a tu perfil de LinkedIn y currículum para mostrar tu experiencia en programación a los empleadores.
Por qué aprender GDScript con Coddy
- Ejecuta GDScript de verdad en un motor Godot 4 real, desde tu navegador. Sin descargar Godot, sin crear un proyecto y sin configurar un árbol de escenas: cada lección ejecuta tu script en el motor y muestra al instante la salida y cualquier error.
- GDScript tal como lo escriben los desarrolladores de Godot:
varyconst, tipado estático con anotaciones de tipo e inferencia con:=,if/elif/else,matchcon guardas y patrones de arrays y diccionarios, buclesforywhile,range(), funciones con tipo de retorno y valores por defecto, arrays tipados, diccionarios, enums, lambdas, recursividad ymap,filteryreduce. - GDScript orientado a objetos como lo usa Godot: clases,
_inityself, variables y funciones estáticas, setters y getters de propiedades, herencia consuper, comprobaciones de tipo conis,_to_string, clases internas,RefCountedfrente aNode, y señales que declaras, emites conemit()y conectas conconnect(). Después, patrones de diseño como Singleton, Factory, Observer y State, todo escrito en GDScript. - Las pistas de IA te ayudan con lo que más confunde al empezar, como los errores de indentación, la división entera que descarta el resto, convertir la entrada de texto en números o por qué una variable tipada rechaza un valor, sin darte la respuesta.
Preguntas frecuentes sobre aprender GDScript
¿Para qué se usa GDScript?
GDScript es el lenguaje de scripting integrado del motor Godot. Con él se programa la lógica de juegos y aplicaciones de Godot: el movimiento del jugador, los enemigos, los menús, los inventarios, los sistemas de guardado y las herramientas del editor. Está diseñado en torno a los nodos y las señales de Godot, así que es la forma más directa de programar un proyecto de Godot. Godot también admite C#, y C++ mediante GDExtension, pero la mayoría de tutoriales, documentación y ejemplos de Godot están escritos en GDScript.
¿GDScript se parece a Python?
func donde Python usa def y var para declarar variables, así que quien viene de Python suele sentirse cómodo en pocos días. Las diferencias son el tipado estático opcional (var speed: float = 10.0), tipos integrados pensados para juegos como Vector2 y Color, las señales y las clases que se corresponden con nodos de Godot. Es un lenguaje propio, no un dialecto de Python, así que las bibliotecas de Python no funcionan en él.¿Es GDScript un buen primer lenguaje de programación?
Sí. GDScript tiene una sintaxis corta y legible, sin punto y coma ni llaves, lo que lo convierte en uno de los primeros lenguajes más amables. El curso no da por hecha ninguna experiencia previa: empieza mostrando texto y guardando valores en variables, y avanza hasta funciones, arrays, diccionarios y clases, una lección corta cada vez.
¿Necesito instalar Godot para hacer el curso?
No. Cada lección ejecuta tu GDScript en un motor Godot real dentro del navegador y muestra la salida, así que no hay nada que descargar ni configurar. Cuando instales Godot más adelante, todo lo aprendido te sirve tal cual, porque es el mismo lenguaje ejecutándose en el mismo motor.
¿Este curso me enseña a hacer juegos en Godot?
Te enseña el lenguaje con el que se hacen. Aprendes variables, control de flujo, funciones, arrays, diccionarios, clases, herencia y señales con programas de consola y proyectos que se ejecutan al instante. El curso no cubre el editor de Godot, las escenas, los sprites ni la física. Aprender GDScript primero significa que, cuando abras Godot, podrás centrarte en el motor en lugar de pelearte con la sintaxis.
¿Cuánto se tarda en aprender GDScript?
Lo básico (variables, decisiones, bucles y funciones) lleva de una a dos semanas de práctica diaria. Cadenas, arrays, diccionarios y manejo de errores requieren otras dos o tres semanas, y las clases, la herencia, las señales y los patrones de diseño, unas cuantas semanas más. Si ya sabes Python, avanzarás mucho más rápido por la primera sección.
¿Godot es gratis? ¿Y el curso de GDScript?
Los dos son gratis. Godot es libre y de código abierto bajo la licencia MIT, sin regalías ni cuotas, y funciona en Windows, macOS y Linux. El curso interactivo de GDScript de Coddy también es gratis: lecciones, ejercicios de código, proyectos, retos y certificado.
¿Obtengo un certificado al terminar el curso de GDScript?
Sí. Al terminar una sección del curso de GDScript recibes un certificado de finalización gratuito que puedes añadir a tu currículum o compartir en LinkedIn, junto a los proyectos de Godot que construyas.