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Ruta de aprendizaje

Estructuras de datos y algoritmos en Lua

Lua tiene una sola estructura de datos, la tabla, así que cada estructura de esta ruta la haces a partir de ella: una pila con su parte de array, una cola con dos índices, un árbol con tablas que apuntan a tablas. En esta ruta construyes cada una en Lua, después ordenas, aplicas recursión y recorres grafos con ellas, y terminas con problemas de entrevista evaluados. Gratis, en tu navegador y con un certificado en la mayoría de los cursos.

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DSA en Lua, paso a paso

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Cada paso es un conjunto de cursos que ya existen en Coddy, y cada botón Empezar los abre en Lua. Los tres cursos que todavía no se enseñan en Lua aparecen después de los pasos.

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    Empezar este pasoEmpezarPila, cola, árbol binario, tabla hash y lista enlazada, cada una construida desde cero en Lua y usada después para resolver problemas. Una tabla de Lua ya es una tabla hash, así que este paso te enseña qué hace por ti y cómo darle la forma de las otras cuatro.Empezar
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    Empezar este pasoEmpezarLista doblemente enlazada, heaps y colas de prioridad, tries, grafos y el árbol AVL autobalanceado. En Lua, un nodo de un trie es simplemente una tabla cuyas claves son el siguiente carácter, y un grafo, una tabla de listas de vecinos, así que cada estructura solo es tan complicada como su idea.Empezar
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    Empezar este pasoEmpezarBubble, selection, insertion, merge, quick, heap, counting y radix sort, escritos en Lua y vistos en el visualizador. table.sort no es estable, como indica el manual de referencia de Lua; después de este paso sabes por qué un ordenamiento renuncia a la estabilidad y cómo un índice de desempate la recupera.Empezar
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    Empezar este pasoEmpezarRetos de recursión en Lua, que tiene llamadas de cola propias: en una llamada en posición de cola, return f(x), la función llamada reutiliza la entrada de pila de quien la llama, así que un bucle con recursión de cola nunca hace crecer la pila. La recursión profunda normal sigue terminando en un desbordamiento de pila. La programación dinámica y la manipulación de bits aparecen después de los pasos, ya que se enseñan en Python y en C++.EmpezarPágina propia
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    Empezar este pasoEmpezarBúsqueda en anchura y en profundidad, Dijkstra, Bellman-Ford, ordenamiento topológico, Kruskal y Prim en Lua, sobre el grafo que construiste en el paso dos. Lua no tiene cola de prioridad, así que el heap del paso dos es el que necesita Dijkstra, y la búsqueda en anchura necesita una cola que nunca llame a table.remove(t, 1).Empezar
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Lo que obtienes
Todo lo que usarás para aprender a programar

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2function sayHi(name) {
3    return greeting + " " + name
4}
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Introducción a variables
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Una variable es un contenedor con nombre que guarda un valor al que puedes hacer referencia más tarde.

En Python, creas una escribiendo el nombre, un signo igual y el valor que quieres guardar.

El valor puede cambiar con el tiempo: reasignar el nombre simplemente lo apunta a un nuevo valor.

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Por qué aprender DSA en Lua con Coddy

  • Una estructura, todas las estructuras. Una tabla de Lua es una parte de array y una parte hash en una sola, y no hay nada más integrado: ni tipo lista, ni conjunto, ni cola, ni heap. En Lua cada estructura son tablas que apuntan a tablas, y esa es la visión más clara que tendrás de lo que es de verdad una lista enlazada o un árbol.
  • Para Roblox, juegos y plugins. Lua está detrás de Roblox (como Luau), del scripting de juegos, de la configuración de Neovim y de los scripts de Redis, y el código de un juego es código de estructuras de datos: un inventario es una tabla hash, un orden de turnos es una cola, la búsqueda de caminos es una búsqueda en un grafo. Aprender las estructuras en Lua es aprenderlas en el lenguaje en el que ya escribes tus scripts.
  • Casi toda la ruta en Lua. Cada estructura de datos, ordenamiento, algoritmo de grafos, reto de recursión y paquete de entrevista se enseña en Lua. Tres se enseñan en otro lenguaje y aparecen después de los pasos, con un enlace a cada uno: la programación dinámica y la serie de entrevistas en Python están en Python, y la manipulación de bits, en C++. Todo lo que se queda en Lua está hecho de tablas, desde la primera pila hasta el último problema de entrevista.
  • Evaluado como en una entrevista. Cada lección termina en un reto de Lua comprobado con casos de prueba y, cuando uno falla, Bugsy lee tu código y te empuja hacia el arreglo sin darte la respuesta. Un certificado gratuito en la mayoría de los cursos, verificable cada uno en su propia URL.

Preguntas frecuentes sobre DSA en Lua

¿Es Lua bueno para estructuras de datos y algoritmos?

Para aprenderlos, sorprendentemente bueno: con solo tablas como material, cada estructura es explícita y el código se mantiene corto. La pega es que las tablas perdonan los errores en silencio: los arrays empiezan en 1 por convención, una clave que no existe devuelve nil en lugar de un error, y el operador de longitud #t solo es fiable en una secuencia sin huecos nil. Pocas entrevistas se hacen en Lua, así que, si tu objetivo es una, los paquetes de entrevista también se ofrecen en el lenguaje que usarás allí.

¿Cómo se construyen una pila y una cola a partir de una tabla de Lua?

Una pila es la parte de array usada desde un extremo: table.insert(t, x) apila y table.remove(t) desapila. Una cola necesita más cuidado, porque table.remove(t, 1) desplaza una posición hacia abajo todos los elementos restantes, así que cada desencolado es O(n). En su lugar, guarda dos índices, first y last: añade en last + 1, lee en first, pon esa posición a nil y avanza, y desencolar pasa a ser de tiempo constante. El paso uno te pide construir las dos.

¿Por qué #t a veces da una longitud incorrecta en Lua?

Porque # devuelve un borde de la tabla: un índice n en el que t[n] no es nil y t[n + 1] sí lo es. Una secuencia propiamente dicha tiene exactamente un borde, su longitud; pon un nil en medio y puede haber varios, y # puede devolver cualquiera de ellos. Así que nunca guardes nil en un array que midas con #, y en estructuras con huecos, como una cola con dos índices, lleva tú la cuenta del tamaño.

¿Importan las estructuras de datos para programar en Roblox?

Sí, en cuanto un juego pasa de un puñado de objetos. Un inventario es una tabla hash, un orden de aparición o de turnos es una cola, una lista de cooldowns puede ser una cola de prioridad, y encontrar un camino por un mapa es una búsqueda en un grafo. Luau, el lenguaje en el que se escriben los scripts de Roblox, deriva de Lua 5.1 y conserva sus tablas, sus arrays que empiezan en 1 y su operador #, así que lo que construyes aquí se traslada tal cual.

¿Qué cursos de esta ruta no se enseñan en Lua?

Tres: la programación dinámica y la serie de entrevistas en Python, que se enseñan en Python, y la manipulación de bits, que se enseña en C++. Aparecen después de los pasos, cada uno con un enlace que lo abre en su propio lenguaje. En Lua, la memoización se guarda en una tabla; los operadores bit a bit no llegaron hasta Lua 5.3, que tiene los &, |, << y >> de C++ y escribe tanto XOR como NOT con ~.

¿Necesito saber Lua antes de empezar esta ruta?

Como mínimo, tablas, funciones, bucles y variables locales; las metatablas ayudan si quieres estructuras que se comporten como objetos. Si son nuevos para ti, el curso de Lua de Coddy los cubre primero, gratis, y esta ruta continúa donde él termina.

Otras rutas de aprendizaje

Los mismos cursos, ordenados para otro rol. El progreso se conserva: un curso terminado en una ruta cuenta en todas las rutas que lo incluyen.

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