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Ruta de aprendizaje

Estructuras de datos y algoritmos en C#

Las colecciones genéricas de C# ya contienen la mayor parte de esta ruta: Stack<T>, Queue<T>, Dictionary<TKey,TValue>, LinkedList<T> y SortedSet<T> son una pila, una cola, una tabla hash, una lista doblemente enlazada y un árbol de búsqueda balanceado. Construye tú mismo cada estructura en C#, después ordena, aplica recursión y recorre grafos con ellas, y termina con problemas de entrevista evaluados. Gratis, en tu navegador y con un certificado en la mayoría de los cursos.

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DSA en C#, paso a paso

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Cada paso es un conjunto de cursos que ya existen en Coddy, y cada botón Empezar los abre en C#. Los tres cursos que todavía no se enseñan en C# aparecen después de los pasos.

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    Empezar este pasoEmpezarPila, cola, árbol binario, tabla hash y lista enlazada, cada una construida desde cero en C# y usada después para resolver problemas. Al terminar, Stack<T>, Queue<T> y Dictionary<TKey,TValue> son estructuras que ya has escrito, y sabes lo que cuesta cada una de sus llamadas.Empezar
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    Empezar este pasoEmpezarLista doblemente enlazada, heaps y colas de prioridad, tries, grafos y el árbol AVL autobalanceado. LinkedList<T> es la primera de ellas, ya hecha; después de este paso, SortedSet<T> es un árbol balanceado que entiendes, rojo-negro donde el tuyo es AVL, y un heap es algo que puedes escribir en cualquier versión de .NET.Empezar
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    Empezar este pasoEmpezarBubble, selection, insertion, merge, quick, heap, counting y radix sort, escritos en C# y vistos en el visualizador. Array.Sort y List<T>.Sort son un introsort, un quicksort respaldado por heapsort e insertion sort, y no son estables, mientras que el OrderBy de LINQ sí lo es; después de este paso sabes por qué.Empezar
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    Empezar este pasoEmpezarRetos de recursión en C#, evaluados con casos de prueba como todas las lecciones. En .NET, una recursión que nunca llega a su caso base termina en una StackOverflowException, que no se puede capturar, así que todo método recursivo necesita su salida antes que cualquier otra cosa. La programación dinámica y la manipulación de bits aparecen después de los pasos, ya que se enseñan en Python y en C++.EmpezarPágina propia
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    Empezar este pasoEmpezarBúsqueda en anchura y en profundidad, Dijkstra, Bellman-Ford, ordenamiento topológico, Kruskal y Prim en C#, sobre el grafo que construiste en el paso dos. Dijkstra necesita una cola de prioridad, y C# no tuvo una hasta .NET 6, así que el heap del paso dos es el que hay que conocer.Empezar
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A variable is a named container that stores a value you can reference later in your program.

In Python, you create one by writing the name, an equals sign, then the value you want to store.

The value can change over time - reassigning the name simply points it to a new value.

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Por qué aprender DSA en C# con Coddy

  • Conoce el coste de cada colección. List<T> es un array dinámico, así que Insert(0, x) desplaza todos los elementos que van detrás; Dictionary<TKey,TValue> es una tabla hash, de tiempo constante en promedio y solo tan buena como el GetHashCode de tus claves. Construir tú mismo las estructuras es lo que hace que esos datos dejen de ser curiosidades y empiecen a decidir qué colección eliges.
  • El lenguaje de Unity y .NET. Con C# se programan los juegos de Unity, y una gran parte del software empresarial corre sobre .NET; los dos se apoyan en las mismas estructuras. Un mapa de casillas es un grafo, la búsqueda de caminos es una búsqueda en un grafo, y un orden de turnos o una agenda de eventos es una cola de prioridad, así que el algoritmo y la base de código comparten lenguaje.
  • Casi toda la ruta en C#. Cada estructura de datos, ordenamiento, algoritmo de grafos, reto de recursión y paquete de entrevista se enseña en C#. Tres se enseñan en otro lenguaje y aparecen después de los pasos, con un enlace a cada uno: la programación dinámica y la serie de entrevistas en Python están en Python, y la manipulación de bits, en C++. La manipulación de bits es, de las tres, la más fácil de seguir desde C#, que escribe los operadores bit a bit de C++ con los mismos símbolos.
  • Evaluado como en una entrevista. Cada lección termina en un reto de C# comprobado con casos de prueba y, cuando uno falla, Bugsy lee tu código y te empuja hacia el arreglo sin darte la respuesta. Un certificado gratuito en la mayoría de los cursos, verificable cada uno en su propia URL.

Preguntas frecuentes sobre DSA en C#

¿Es C# bueno para estructuras de datos y algoritmos?

Sí. Se lee de forma muy parecida a Java: los tipos hacen explícitos cada nodo, cada referencia y cada parámetro genérico, y System.Collections.Generic cubre la mayoría de las estructuras de esta ruta. Conviene adquirir pronto dos hábitos. LINQ es conciso, pero cada OrderBy es un ordenamiento y cada Where un bucle, así que oculta los costes que estás aprendiendo a contar; y Array.Sort no es estable, lo que importa siempre que las claves iguales deban conservar su orden.

¿Qué colecciones de .NET corresponden a qué estructuras de datos?

List<T> es un array dinámico, Stack<T> y Queue<T> se implementan sobre arrays, LinkedList<T> es una lista doblemente enlazada, Dictionary<TKey,TValue> y HashSet<T> son tablas hash, y SortedDictionary<TKey,TValue> y SortedSet<T> son árboles rojo-negro, balanceados como el árbol AVL que construyes en el paso dos. SortedList<TKey,TValue> es un par de arrays mantenidos en orden de clave, y desde .NET 6 PriorityQueue<TElement,TPriority> es un min-heap implementado sobre un array. No hay ninguna clase de trie ni de grafo; esos los escribes tú.

¿Un nodo de árbol o de lista debe ser una clase o un struct en C#?

Una clase. Un struct es un tipo de valor: no puede contener en absoluto un campo de su propio tipo y, allí donde se copia, un cambio en la copia deja intacto el original. Una instancia de clase es una referencia, así que los nodos pueden apuntarse entre sí como lo necesitan una lista enlazada o un árbol. Reserva los structs para valores pequeños, como una coordenada de una cuadrícula o una arista con peso.

¿Tiene C# una cola de prioridad?

Desde .NET 6, sí: PriorityQueue<TElement,TPriority>, un min-heap implementado sobre un array en el que cada elemento se encola con su propia prioridad; pasa un IComparer<TPriority> que invierta el orden para obtener un max-heap. .NET Framework y los runtimes anteriores no tienen ninguna, por eso durante mucho tiempo los desarrolladores de C# escribían su propio heap o adaptaban un SortedSet<T> para que hiciera de uno, y por eso sigue importando saber escribirlo. El paso dos es donde lo haces.

¿Qué cursos de esta ruta no se enseñan en C#?

Tres: la programación dinámica y la serie de entrevistas en Python, que se enseñan en Python, y la manipulación de bits, que se enseña en C++. Aparecen después de los pasos, cada uno con un enlace que lo abre en su propio lenguaje. Una tabla de memoización en C# es un array o un Dictionary, y los trucos de bits se trasladan sin problemas, hasta en la distinción que hace C++: >> conserva el signo en un int y rellena con ceros en un uint.

¿Necesito saber C# antes de empezar esta ruta?

Como mínimo, clases, métodos, arrays, bucles y colecciones genéricas como List<T>. Si son nuevos para ti, el curso de C# de Coddy te lleva hasta ahí primero, gratis, y esta ruta continúa donde él termina.

Otras rutas de aprendizaje

Los mismos cursos, ordenados para otro rol. El progreso se conserva: un curso terminado en una ruta cuenta en todas las rutas que lo incluyen.

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