Menu
CoddyTech

ظهور روبوت

الدرس 16 من 25 في دورة لعبة Roblox: ساحة القتال على Coddy.

والآن ننتقل إلى خصم. الروبوت هو نموذج في ServerStorage.Bot يحتوي على كائن Humanoid، ويُنسخ إلى المنصة الحمراء، وتُضبط أرقامه وفقًا لـ Settings، ويكون له شريط صحة مثل الدمية.

يتيح Roblox لعميل لاعب قريب تشغيل فيزياء نموذج غير مثبت، وعندها لا يفعل استدعاء من الخادم مثل ApplyImpulse أي شيء. لذا فإن ضربة الإطاحة التي توجهها تُبعد الروبوتات عن الخادم، ولذلك أبقِ فيزياء كل روبوت على الخادم، بعد أن يصبح الروبوت في مساحة العمل:

crate.Parent = workspace
crate:SetNetworkOwner(nil)
challenge icon

التحدي

صعب

ضع روبوتًا في ساحة القتال.

  1. أضف local bots = workspace.Bots. اكتب spawnBot(): استنسخ ServerStorage.Bot على ارتفاع 3 وحدات فوق workspace.BotSpawn؛ واجعل MaxHealth وHealth مساويين لـ Settings.BotHealth، وWalkSpeed مساويًا لـ Settings.BotSpeed.
  2. اجعله تابعًا لـ bots، ثم نفّذ bot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil).
  3. غيّر حجم bot.HealthBar.Back.Fill عند حدوث HealthChanged، كما فعلت مع الدمية. استدعِ spawnBot().

اضغط «العب»: يقف روبوت أحمر على المنصة الحمراء. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> وقت آخر ضربة سيف نفّذها
local combo = {} -- player -> { عدد الضربات المتتالية، ووقت إصابة آخر ضربة }

-- حركات السيف الخاصة بـRoblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- رقم يظهر عائمًا للحظة فوق من تلقّى الضربة
local function damageNumber(character, amount)
	local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root then
		return
	end
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "Damage"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
	tag.Adornee = root
	local text = Instance.new("TextLabel")
	text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	text.BackgroundTransparency = 1
	text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
	text.TextScaled = true
	text.Text = "-" .. math.round(amount)
	text.Parent = tag
	tag.Parent = character
	Debris:AddItem(tag, 0.8)
end

-- تمرّ كل ضربة في اللعبة من هنا
local function hurt(humanoid, amount)
	if humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local character = humanoid.Parent
	-- الصدّ يخفّف معظم ضرر الضربة
	if character:GetAttribute("Blocking") then
		amount *= Settings.BlockMultiplier
	end
	humanoid:TakeDamage(amount)
	damageNumber(character, amount)
end

-- الذهول يجمّد الشخص للحظة
local function stun(humanoid)
	local character = humanoid.Parent
	if character:GetAttribute("Stunned") then
		return
	end
	character:SetAttribute("Stunned", true)
	print(character.Name .. " is stunned")
	local speed = humanoid.WalkSpeed
	humanoid.WalkSpeed = 0
	task.delay(Settings.StunTime, function()
		if character.Parent then
			humanoid.WalkSpeed = speed
			character:SetAttribute("Stunned", nil)
		end
	end)
end

-- ضربة بالسيف: تبدأ الحركة، ثم يُصاب كل من داخل المنطقة أمامك
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	-- ثلاث ضربات متتالية تشكّل مجموعة ضربات؛ الثالثة منها اندفاع
	local c = combo[player]
	if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
		c.count = c.count % 3 + 1
	else
		c = { count = 1 }
		combo[player] = c
	end
	c.last = now
	local finisher = c.count == 3
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
	-- المنطقة أمامك، ولا تشمل جسمك أبدًا
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- كل humanoid مرة واحدة لكل ضربة
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
			if finisher then
				stun(humanoid)
			end
		end
	end
end

-- القدرات، بحسب أسمائها: ما تفعله كل واحدة
local abilities = {}

-- يتحكم جهاز اللاعب نفسه في حركة شخصيته، لذا يحدث الاندفاع على ذلك الجهاز
function abilities.Dash(player)
	remotes.Ability:FireClient(player, "Dash")
end

-- يُصاب كل من حولك ويُقذف بعيدًا عنك
function abilities.Slam(player, character, root)
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local hit = {}
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
			local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
			if away.Magnitude > 0 then
				away = away.Unit
			end
			theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
		end
	end
end

function abilities.Block(player, character)
	character:SetAttribute("Blocking", true)
	task.delay(Settings.BlockTime, function()
		if character.Parent then
			character:SetAttribute("Blocking", nil)
		end
	end)
end

-- يطلب العميل قدرةً باسمها. ويتحقق الخادم من أنها قدرة حقيقية،
-- وأن اللاعب على قيد الحياة، وأن فترة انتظارها قد انتهت. وموعد جاهزيتها مجددًا
-- هو سمة من سمات اللاعب، حتى تتمكن شاشته من إظهاره.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
		return
	end
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = workspace:GetServerTimeNow()
	if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
		return
	end
	player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
	abilities[name](player, character, root)
end)

-- يحصل كل لاعب على سيف في كل مرة تعود فيها شخصيته إلى الحياة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- دمية التدريب: يتغير شريط صحتها تبعًا لصحتها، وإذا هُزمت
-- تعود بعد لحظة، بنسخة جديدة في المكان نفسه
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)

-- الدرس 16: ظهور روبوت يوضع هنا

جميع دروس لعبة Roblox: ساحة القتال

تدرّب بنفسك: Playground لـ Roblox