مقياس القدرة القصوى
الدرس 24 من 25 في دورة لعبة Roblox: ساحة القتال على Coddy.
القدرة الأخيرة هي قدرة قصوى، ويجب كسبها. كل ضربة تصيب بها تضيف Settings.UltimatePerHit إلى مقياس، وهو سمة للاعب، حتى Settings.UltimateMax. تُسجَّل الضربات عبر hurt، الذي يعرف المهاجم مسبقًا.
تحافظ math.min على أن يكون المجموع دون حد أقصى:
health = math.min(100, health + 30) -- تصبح 90 مساويةً لـ100، وليس 120يعرض شريط القدرة القصوى في HUD المقياس: يكون عرضه Fill مساويًا لنسبة الامتلاء.
التحدي
صعباملأ مقياس القدرة القصوى كلما وجّهت ضربات.
- عند انضمام لاعب، اضبط سمة
Ultimateلديه على 0. - في
hurt، عندما يكون هناك مهاجم، أضفSettings.UltimatePerHitإلى سمةUltimateلديه، بحد أقصىSettings.UltimateMax. - في
BattleClient، اضبط حجمhud.Ultimate.Fillعلىmeter / Settings.UltimateMaxعند البداية وكلما تغيّرتUltimate.
اضغط «العب» واضرب الدمية: يمتلئ الشريط الأصفر بعُشر سعته مع كل ضربة. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local bots = workspace.Bots
local lastSwing = {} -- player -> وقت آخر ضربة سيف نفّذها
local combo = {} -- player -> { عدد الضربات المتتالية، ووقت إصابة آخر ضربة }
local lastHit = {} -- humanoid -> اللاعب الذي أصابه آخر مرة
-- حركات السيف الخاصة بـRoblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- رقم يظهر عائمًا فوق من تلقّى الضربة للحظة
local function damageNumber(character, amount)
local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root then
return
end
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "Damage"
tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
tag.Adornee = root
local text = Instance.new("TextLabel")
text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
text.BackgroundTransparency = 1
text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
text.TextScaled = true
text.Text = "-" .. math.round(amount)
text.Parent = tag
tag.Parent = character
Debris:AddItem(tag, 0.8)
end
-- تمرّ كل ضربة في اللعبة من هنا (attacker: اللاعب الذي وجّه الضربة، أو nil)
local function hurt(humanoid, amount, attacker)
if humanoid.Health <= 0 then
return
end
local character = humanoid.Parent
-- يصدّ الدفاع معظم الضرر الناتج عن الضربة
if character:GetAttribute("Blocking") then
amount *= Settings.BlockMultiplier
end
humanoid:TakeDamage(amount)
damageNumber(character, amount)
if attacker then
lastHit[humanoid] = attacker
end
end
-- يُجمّد الصعق الشخص للحظة
local function stun(humanoid)
local character = humanoid.Parent
if character:GetAttribute("Stunned") then
return
end
character:SetAttribute("Stunned", true)
print(character.Name .. " is stunned")
local speed = humanoid.WalkSpeed
humanoid.WalkSpeed = 0
task.delay(Settings.StunTime, function()
if character.Parent then
humanoid.WalkSpeed = speed
character:SetAttribute("Stunned", nil)
end
end)
end
-- ضربة سيف: تُشغَّل الحركة، ثم يُصاب كل من داخل المنطقة أمامك
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
-- ثلاث ضربات سيف متتالية تُشكّل سلسلة ضربات؛ الثالثة منها طعنة اندفاعية
local c = combo[player]
if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
c.count = c.count % 3 + 1
else
c = { count = 1 }
combo[player] = c
end
c.last = now
local finisher = c.count == 3
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
-- المنطقة أمامك، ولا تشمل جسمك أبدًا
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- كل humanoid مرة واحدة لكل ضربة سيف
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count], player)
if finisher then
stun(humanoid)
end
end
end
end
-- القدرات حسب أسمائها: وظيفة كل منها
local abilities = {}
-- جهاز اللاعب هو الذي يحرّك شخصيته، لذا تحدث الاندفاعة عليه
function abilities.Dash(player)
remotes.Ability:FireClient(player, "Dash")
end
-- يُصاب كل من حولك ويُقذف بعيدًا عنك
function abilities.Slam(player, character, root)
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local hit = {}
for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SlamDamage, player)
local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
if away.Magnitude > 0 then
away = away.Unit
end
theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
end
end
end
function abilities.Block(player, character)
character:SetAttribute("Blocking", true)
task.delay(Settings.BlockTime, function()
if character.Parent then
character:SetAttribute("Blocking", nil)
end
end)
end
-- يطلب العميل قدرةً باسمها. يتحقق الخادم من أنها قدرة حقيقية،
-- وأن اللاعب حي، وأن فترة انتظارها قد انتهت. ويُحدَّد موعد جاهزيتها مجددًا
-- في إحدى خصائص اللاعب، حتى تتمكن شاشته من إظهاره.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
return
end
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
abilities[name](player, character, root)
end)
-- يحصل كل لاعب على Kills في لوحة الصدارة، وعلى سيف في كل حياة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
player:SetAttribute("Streak", 0)
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- دمية التدريب: يعكس شريط صحتها حالتها الصحية، وإذا هُزمت
-- تعود بعد لحظة بنسخة جديدة في المكان نفسه
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
-- شخصية أقرب لاعب حي يستطيع البوت رؤيتها، ومدى بُعدها
local function nearestCharacter(position)
local best, bestDistance = nil, Settings.BotSight
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and character.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance < bestDistance then
best, bestDistance = character, distance
end
end
end
return best, bestDistance
end
-- سِر نحو شخصية: مباشرةً إليها إن لم يعترض الطريق شيء، أو
-- إلى النقطة التالية في مسار يلتف حول ما يعترضه
local function walkToward(bot, target, path)
local root = bot.HumanoidRootPart
local goal = target.HumanoidRootPart.Position
local params = RaycastParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { bot }
local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
if not hit or hit.Instance:IsDescendantOf(target) then
bot.Humanoid:MoveTo(goal)
return
end
path:ComputeAsync(root.Position, goal)
local points = path:GetWaypoints()
if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
bot.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
end
end
-- عقل البوت: ينظر حوله ويتخذ قرارًا كل ربع ثانية
local function runBot(bot)
local humanoid = bot.Humanoid
local root = bot.HumanoidRootPart
local lastAttack = 0
local path = PathfindingService:CreatePath()
while bot.Parent and humanoid.Health > 0 do
local target, distance = nearestCharacter(root.Position)
local state
if bot:GetAttribute("Stunned") then
state = "Stunned"
elseif humanoid.Health < humanoid.MaxHealth * Settings.RetreatAt then
state = "Retreat"
elseif not target then
state = "Idle"
elseif distance <= Settings.BotRange then
state = "Attack"
else
state = "Chase"
end
bot:SetAttribute("State", state)
if state == "Chase" then
walkToward(bot, target, path)
elseif state == "Attack" then
humanoid:MoveTo(root.Position)
if time() - lastAttack >= Settings.BotAttackCooldown then
lastAttack = time()
humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
hurt(target.Humanoid, Settings.BotDamage)
end
elseif state == "Retreat" and target then
local away = (root.Position - target.HumanoidRootPart.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
if away.Magnitude > 0 then
humanoid:MoveTo(root.Position + away.Unit * 12)
end
else
humanoid:MoveTo(root.Position)
end
task.wait(0.25)
end
end
-- بوت جديد على المنصة الحمراء، بإحصاءاته وشريط صحته
local function spawnBot()
local bot = ServerStorage.Bot:Clone()
bot:PivotTo(workspace.BotSpawn.CFrame + Vector3.new(0, 3, 0))
bot.Humanoid.MaxHealth = Settings.BotHealth
bot.Humanoid.Health = Settings.BotHealth
bot.Humanoid.WalkSpeed = Settings.BotSpeed
bot.Parent = bots
-- أبقِ محاكاة حركة البوت على الخادم، حتى تدفعه ضربة Slam إلى الخلف
bot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil)
bot.Humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
bot.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / bot.Humanoid.MaxHealth, 1)
end)
bot.Humanoid.Died:Connect(function()
-- تُحتسب عملية القتل للاعب الذي ضربه آخر مرة
local killer = lastHit[bot.Humanoid]
lastHit[bot.Humanoid] = nil
if killer and killer.Parent then
killer.leaderstats.Kills.Value += 1
killer:SetAttribute("Streak", (killer:GetAttribute("Streak") or 0) + 1)
end
task.wait(1)
bot:Destroy()
task.wait(Settings.BotRespawn)
spawnBot()
end)
task.spawn(runBot, bot)
end
for _ = 1, Settings.Bots do
spawnBot()
end
جميع دروس لعبة Roblox: ساحة القتال
4الروبوتات
ظهور روبوتتدرّب بنفسك: Playground لـ Roblox