فترات انتظار الخادم
الدرس 7 من 20 في دورة لعبة Roblox: ساحات القتال على Coddy.
يتحكم المخترق بجهازه، لذا يمكنه استدعاء Remotes.Ability مئة مرة في الثانية، وبأي اسم. إن وضع فترة انتظار في LocalScript لن يوقف سوى اللاعبين النزيهين: على الخادم فرضها.
يحتفظ الخادم، لكل لاعب ولكل قدرة، بموعد جاهزيتها مجددًا كسمة للاعب (يوضح الدرس التالي ذلك على الشاشة). workspace:GetServerTimeNow() ساعة يتفق عليها الخادم وكل عميل:
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])ويتحقق مما أُرسل إليه: سلسلة نصية تسمّي قدرة حقيقية، من لاعب على قيد الحياة.
التحدي
متوسطفي معالج Ability، قبل تشغيل القدرة، أعد عند تحقق ما يلي:
- الاسم ليس سلسلة نصية تُسمّي قدرة،
- اللاعب ليس لديه جذر للشخصية، أو أن صحة
Humanoidلديه تساوي 0، - يكون
GetServerTimeNow()قبل وقت جاهزية اللاعب لتلك القدرة، وهو السمةname .. "ReadyAt".
وإلا، فعيّن تلك السمة إلى الوقت الحالي مضافًا إليه Settings.Cooldowns[name]، ثم شغّلها. اضغط Play، ثم Check: تُطلق عمليات التحقق الحدث البعيد كما يفعل مستغِل.
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> وقت آخر تلويحة له
-- حركات السيف الخاصة بـRoblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- تلويحة بالسيف: تبدأ الحركة، ثم يُصاب كل من في المنطقة أمامك
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- المنطقة أمامك، لا جسمك أنت أبدًا
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- كل humanoid مرة واحدة في كل تلويحة
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- القدرات بحسب أسمائها: وظيفة كل منها
local abilities = {}
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end
-- يطلب العميل قدرةً باسمها؛ وينفّذها الخادم
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if abilities[name] and root then
abilities[name](player, character, root)
end
end)
-- يحصل كل لاعب على Kills في لوحة المتصدرين، وعلى سيف في كل حياة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- دمية التدريب: يتغيّر شريط صحتها وفقًا لصحتها، والدمية التي تُهزم
-- تعود بعد لحظة بنسخة جديدة في المكان نفسه
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.