عرض فترة الانتظار
الدرس 8 من 20 في دورة لعبة Roblox: ساحات القتال على Coddy.
ينبغي أن يرى اللاعب متى تصبح القدرة جاهزة. تحتوي واجهة HUD على إطار Cooldowns مع تسمية لكل قدرة، ويحتفظ الخادم بالفعل بـ DashReadyAt على اللاعب، حيث يمكن للعميل قراءته.
يتغير العد التنازلي مع كل إطار، لذلك يعيد العميل رسمه عند RunService.Heartbeat، الذي يُطلَق مرة واحدة في كل إطار. تحافظ string.format على منزلة عشرية واحدة:
string.format("%s %.1f", "Dash", 2.345) --> "Dash 2.3"يعرض العميل فترة الانتظار فقط. أما التحقق الذي يجريه الخادم من الدرس السابق، فيظل هو الذي يحسم الأمر.
التحدي
متوسطفي BattleClient، احصل على RunService وlocal me = Players.LocalPlayer وlocal hud = script.Parent. عند كل Heartbeat، ولكل اسم في local shown = { "Dash" }، عيّن hud.Cooldowns[name].Text إلى Dash 2.3 أثناء فترة التهدئة، وإلى Dash ready عندما يصبح جاهزًا.
اضغط Play، ثم اضغط Q وراقب التسمية. بعد ذلك اضغط Check.
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> وقت آخر ضربة نفّذها
-- حركات السيف الخاصة بـ Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- ضربة بالسيف: تُشغَّل الحركة، ثم يُصاب كل من داخل الصندوق أمامك
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- الصندوق أمامك، دون أن يشمل جسدك أبدًا
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- كل humanoid مرة واحدة لكل ضربة
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- القدرات بحسب أسمائها: وظيفة كل منها
local abilities = {}
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end
-- يطلب العميل قدرةً باسمها. يتحقق الخادم من أنها قدرة حقيقية،
-- وأن اللاعب حي، وأن فترة انتظارها قد انتهت. وموعد جاهزيتها مجددًا
-- يُخزَّن كسمة للاعب، حتى تتمكن شاشته من إظهاره.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
return
end
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
abilities[name](player, character, root)
end)
-- يحصل كل لاعب على Kills في لوحة المتصدرين، وعلى سيف في كل حياة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- دمية التدريب: يتغير شريط صحتها مع صحتها، وإذا هُزمت
-- تعود بعد قليل بنسخة جديدة في المكان نفسه
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.