الصد
الدرس 10 من 20 في دورة لعبة Roblox: ساحات القتال على Coddy.
الصد باستخدام F: لمدة Settings.BlockTime ثانية، لا تتسبب كل ضربة تتلقاها إلا بجزء من ضررها، وهو Settings.BlockMultiplier. حظر شخص ما هو سمة من سمات شخصيته، Blocking، لذا يمكن لأي شيء قراءتها.
بما أن كل ضربة تمر عبر hurt، تُكتب القاعدة مرة واحدة:
if character:GetAttribute("Blocking") then
amount *= Settings.BlockMultiplier
endسيضربك الروبوت في الفصل 4، وستحميك الأسطر نفسها حينها.
التحدي
متوسط- أضف
abilities.Block: عيّن سمةBlockingللشخصية، وأزلها بعدSettings.BlockTime(إذا كانت الشخصية لا تزال موجودة). - في
hurt، اضرب المقدار فيSettings.BlockMultiplierعندما تكون الشخصية في وضع الصد. - في
BattleClient، اربط"Block"بالمفتاح F وأظهره في شاشة العرض.
اضغط على Play، ثم Check.
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> وقت آخر ضربة سددها
-- حركات السيف الخاصة بـRoblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- كل ضربة في اللعبة تمر من هنا
local function hurt(humanoid, amount)
if humanoid.Health <= 0 then
return
end
local character = humanoid.Parent
humanoid:TakeDamage(amount)
end
-- ضربة بالسيف: تُشغَّل الحركة، ثم يُصاب كل من داخل الصندوق أمامك
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- الصندوق أمامك، ولا يشمل جسمك أبدًا
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- كل humanoid مرة واحدة في كل ضربة
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- القدرات حسب أسمائها: ما تفعله كل واحدة
local abilities = {}
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end
-- يُصاب كل من حولك ويُدفَع بعيدًا عنك
function abilities.Slam(player, character, root)
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local hit = {}
for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
if away.Magnitude > 0 then
away = away.Unit
end
theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
end
end
end
-- يطلب العميل قدرةً باسمها. ويتحقق الخادم من أنها قدرة حقيقية،
-- وأن اللاعب حي، وأن فترة انتظارها قد انتهت. ووقت جاهزيتها مجددًا
-- هو خاصية للاعب، حتى تتمكن شاشته من إظهاره.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
return
end
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
abilities[name](player, character, root)
end)
-- يحصل كل لاعب على Kills في لوحة الصدارة، وعلى سيف في كل حياة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- دمية التدريب: يعكس شريط صحتها مستوى صحتها، وإذا هُزمت
-- تعود بعد لحظة بنسخة جديدة في المكان نفسه
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.