Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

الصد

الدرس 10 من 20 في دورة لعبة Roblox: ساحات القتال على Coddy.

الصد باستخدام F: لمدة Settings.BlockTime ثانية، لا تتسبب كل ضربة تتلقاها إلا بجزء من ضررها، وهو Settings.BlockMultiplier. حظر شخص ما هو سمة من سمات شخصيته، Blocking، لذا يمكن لأي شيء قراءتها.

بما أن كل ضربة تمر عبر hurt، تُكتب القاعدة مرة واحدة:

if character:GetAttribute("Blocking") then
	amount *= Settings.BlockMultiplier
end

سيضربك الروبوت في الفصل 4، وستحميك الأسطر نفسها حينها.

challenge icon

التحدي

متوسط
  1. أضف abilities.Block: عيّن سمة Blocking للشخصية، وأزلها بعد Settings.BlockTime (إذا كانت الشخصية لا تزال موجودة).
  2. في hurt، اضرب المقدار في Settings.BlockMultiplier عندما تكون الشخصية في وضع الصد.
  3. في BattleClient، اربط "Block" بالمفتاح F وأظهره في شاشة العرض.

اضغط على Play، ثم Check.

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> وقت آخر ضربة سددها

-- حركات السيف الخاصة بـRoblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- كل ضربة في اللعبة تمر من هنا
local function hurt(humanoid, amount)
	if humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local character = humanoid.Parent
	humanoid:TakeDamage(amount)
end

-- ضربة بالسيف: تُشغَّل الحركة، ثم يُصاب كل من داخل الصندوق أمامك
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- الصندوق أمامك، ولا يشمل جسمك أبدًا
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- كل humanoid مرة واحدة في كل ضربة
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- القدرات حسب أسمائها: ما تفعله كل واحدة
local abilities = {}

function abilities.Dash(player, character, root)
	root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end

-- يُصاب كل من حولك ويُدفَع بعيدًا عنك
function abilities.Slam(player, character, root)
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local hit = {}
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
			local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
			if away.Magnitude > 0 then
				away = away.Unit
			end
			theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
		end
	end
end

-- يطلب العميل قدرةً باسمها. ويتحقق الخادم من أنها قدرة حقيقية،
-- وأن اللاعب حي، وأن فترة انتظارها قد انتهت. ووقت جاهزيتها مجددًا
-- هو خاصية للاعب، حتى تتمكن شاشته من إظهاره.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
		return
	end
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = workspace:GetServerTimeNow()
	if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
		return
	end
	player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
	abilities[name](player, character, root)
end)

-- يحصل كل لاعب على Kills في لوحة الصدارة، وعلى سيف في كل حياة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- دمية التدريب: يعكس شريط صحتها مستوى صحتها، وإذا هُزمت
-- تعود بعد لحظة بنسخة جديدة في المكان نفسه
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة Roblox: ساحات القتال